《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近外服天梯上穆克拉哀嚎德火得一塌糊涂。小编研究了一下发现这套牌之所以强,核心就是用哀嚎的灵魂和丛林守护者去沉默自己那些面板爆表的随从。肉用僵尸、上古看守者、魔能机甲都是费用换身材的怪胎,一沉默一加嘲讽直接让对面血压飙升。中期利爪德打脸蹭血,后期combo斩杀,这套路确实有点东西。感兴趣的网友与小编来了解一下吧。
打出同费用下面板数值最强且能被沉默的随从:肉用僵尸,上古看守者,诡异的雕像,以及魔能机甲。然后使用哀嚎的灵魂和丛林守护者去沉默这些随从,或者使用日怒保卫者给它们加上嘲讽效果。在游戏前期利用这巨大的节奏优势来支配场面;在游戏中期对对手造成伤害以施压;然后使用经典的德鲁伊combo:自然之力+野蛮咆哮来迅速结束比赛。
卡组

来历
许多人都声称德鲁伊只有一种打法:每回合都打出当前费用下可使用水晶数的最强力随从(或使用激活,豹骑士和野性成长来提前打出),然后用一套combo结束游戏。几乎完全不关注于随从之间的协同配合。尽管这些牌往往是关键所在,我还是发现德鲁伊的灵活之处,并且在之前,我使用过蛋德以及亡语德的变种来上传说。在过去几个赛季中,我尝试了更多的想法包含爆牌打法,蓝龙斩杀打法,以及疲劳打法(好基友Atropine的想法),但我无法将它们中的任何一种打法的竞技性提升到我想要的水平。哀嚎德却从中脱颖而出,并立即在天梯上取得了成功。在我原有的卡组上进行了一点微调后,我从12级爬到了传说。
环境
在我爬天梯时,这套卡组之所以取得成功是因为它在对抗当前最流行的3个职业:术士,法师,以及臭名昭著的圣骑士(几乎都是奥秘骑)时都处于优势。从5级到传说,我对抗这些职业的胜率分别是63%,59%,以及59%,合在一起是61%的胜率(我的对手中圣骑士就占了32%)。在当前环境下,优势策略是每回合都打出当前费用下尽可能强力的随从,但是这套卡组在这一点上的能力超越了其他任何职业。哀嚎德甚至可以变得极其激进,往往在对手有机会打出他们的高压攻势(如神秘挑战者)之前就已经把他的生命值减少到了一个相当危险的水平。
开局换牌阶段
和往常的德鲁伊卡组一样,起手拥有一个好的法力曲线比保留几张特定的卡牌更为重要,因此接下来的内容只是如何留牌的指南。不要持有过多的相同费用的卡牌。不要保留2个无法攻击的随从如果你无法激活(如沉默,架墙)它们。
留牌
激活,肉用僵尸,上古看守者,达纳苏斯豹骑士,日怒守护者,诡异的雕像,丛林守护者,以及哀嚎的灵魂(如果同时拥有丛林守护者和哀嚎的灵魂,优先保留后者)。
穆克拉:打法师时不留,法师可以用香蕉来做太多事情了,其他职业都留。
横扫:打圣骑士,术士,法师,以及猎人时留。
魔能机甲:如果你对你的游戏前期自信的话就留(一对1/2费随从,有个激活,或者对阵较慢的职业如牧师,德鲁伊,战士,以及潜行者)。
利爪德鲁伊:如果你有激活,以及1或2费随从就留下。
对局
基于5级到传说988名之间的胜率统计,从高到低排列如下。所有对局低于6盘的都被分类到了“其他”下面。一部分是我在直播教学时打的。
猎人(6/6 100%):依靠优秀的节奏,以及横扫带来胜利。
打脸萨(7/9 78%):在你打出一个较大威胁随从之前做好防守。你在与时间赛跑,因此与此同时你也必须得使对手受到伤害。你几乎不可能去治疗自己,但你的对手更是如此。
宇宙术(6/8 75%):对于术士来说很难抉择何时打出雷诺·杰克逊,因为他需要时刻担忧着我们的combo。持续压制他们的血线而不是打空。提防暗影烈焰和扭曲虚空的清场。这套牌的速度足够快以至于通常情况下他根本等不到雷诺。
其他(16/23 70%):
在打其他职业时取得了不寻常的好成绩。这个卡组有一些非常明显的弱点,比如清场以及廉价(费用)的硬解,很多职业只是没有使用而已(言外之意,被解干净要完)。
奥秘骑(18/33 55%):
在到达较高等级后我对抗奥秘骑的胜率才有了略微的提升,但在对阵这个卡组时也不失为一个挺不错的成绩。横扫尤为关键,无论是用于清掉作战动员或者是为诡异的雕像清掉场面。因为各种buff的存在,比起对抗其他卡组你必须得清理他们的场面,但是你的随从也很强大,对于他们来说想要避免受到伤害也很难。在使用较大威胁随从攻击前,确认好是否有崇高牺牲的存在,在对手打出神秘挑战者之前尽可能打出足够的伤害,这样即便他获得了巨大的节奏优势也无法存活下去。
动物园(6/11 55%):
这是场很有意思的比赛。让对手早期打出一堆1/2费随从是很危险的事情,但是在接下来的几回合在你可以使用你的强力随从以及恰到好处的横扫来扳回一城。需要注意的是,术士的卡牌优势迟早会让他再次迎头赶上,但幸运的是抽牌会使他更容易进入你的斩杀范围。
节奏法(6/11 55%):
打起来感觉比胜率看起来还要难一点,大概50/50开吧。基本都是由法师抽牌如何来决定的,比如火球术和烈焰轰击就影响很大。如果你一旦控制住了场面,那法师就很难再夺回去了。你要比其他对局更加注重于清场,特别是那些拥有永久特效的比如巫师学徒和火妖,因为节奏法自己也有过牌的问题。
防战(3/6 50%):
和防战打起来也感觉比胜率看起来要难一些。我觉得你只能去赌对手没有摸到绝命乱斗你才有机会造成足够的伤害。但如果它们没有摸到,而且也缺失了一些前期关键解牌如织炎战斧或死亡之咬,你将会拥有战胜他们的绝佳的机会。
咆哮德(4/9 44%):
这场对局打起来感觉非常难,但我也不是很清楚为什么会这样。不幸的是我的洞察力也不够高。存在大量的计算以及选择,勉强的活在对手的斩杀线之外或者使你对手的血量逼近你的斩杀线。
环牧(3/7 43%):
非常难的对局因为牧师拥有各种强力AOE,以及廉价(费用)的去除牌来应付你较大威胁的随从。圣光炸弹以及奥金尼环简直惨不忍睹惨无人道惨绝人寰,甚至神圣新星和极恶之咒也能把你的场面给清干净。先有暗言术:灭,然后再来埋葬能直接板上钉钉奠定胜局。我特么居然赢了3把。
一些卡牌选择
穆克拉:
我们从大象… 额,屋子里的大猩猩开始(gorilla in the room,不知道有木有其他引申意思)。首先,德鲁伊没有什么进攻性高的3费不具备亡语效果随从(否则4费的哀嚎的灵魂会没法与之配合)。穆克拉3费拥有5/5的身材,远超标准,拥有的负面效果是给你的对手2根香蕉。这些香蕉每个需要花费1点费用,而且1费获得1/1并不是很高效。退一步说,这给你的对手带来了很大的灵活性,因此这算一个比较严重的负面效果。但是要打出这张牌,你的对手需要花费1点费用,最为关键的是,无法打出当前回合最大费用的随从。在需要按费用打出随从的环境下,穆克拉变强了很多。我认为值得一试,但如果你不喜欢他,或者没有这张牌,可以用烈焰德鲁伊,或者是活体根须来替代。
王牌猎人:
对于这个卡组来说是一张很奇怪的环境卡,但是一旦打出去能赚很多节奏的可能性使得我们不能放弃这张牌。砰砰博士仍然是现在的王牌,王牌猎人也是德鲁伊唯一的应对方式。
利爪德鲁伊:
我认为对于这个卡组来说,这张卡简直是天作之合,但是我将简单的介绍一下如何使用他的不同形态。这张牌是很全能的,如果你是用激活一早就打出这张牌,那么一般会选择嘲讽形态。如果你有一些较弱的随从需要保护,嘲讽形态也非常有用。有时候,他能用来解掉一些关键随从,甚至还可能存活下来,比如火妖,或者铸甲师。大多数情况下,你更倾向于冲脸,在游戏中期削弱对手的生命值,或游戏后期和野蛮咆哮一起带走对手。
魔能机甲:
另一个对于费用来说身材爆表的随从。负面效果并不是那么糟糕。这个卡组几乎没有过牌,而且你希望快速的结束游戏,因此你几乎不可能打到疲劳。如果他在游戏中开始对你造成麻烦,你总是可以沉默掉他,即使没有沉默在手,也不用担心打出他会有什么事。即使有时候你可能会受到疲劳伤害,但是这样打也没有什么错。我还真遇到过这么一盘,因为2个魔能机甲在场你将轻易的进入疲劳。此外,他也会使你的卡组5费随从位置有点紧张,因为全能的利爪德鲁伊实在是好用。
日怒守护者:
随同之间的系统配合使他变得很有意义,但是为什么好过铁喙猫头鹰呢(具有沉默效果,也符合卡组构筑思路)。首先,拥有一些额外的嘲讽对于这个卡组来说非常有用。让你较弱的随从躲在庞大的嘲讽随从身后能帮你建立起一波强大的咆哮。其次,在第2回合日怒守护者也是一个过得去的随从,这个卡组需要努力创造一个良好的开局来执行后续的计划。最后,“激活”2个随从相比于1个非常赚,即使他们不能攻击。和阿古斯防御者相比,这个卡组已经拥有了很多4费随从,而且额外的+1/1效果相比于那些关键随从的超模身材来说也算不了什么。而且这些随从可能都无法攻击,使得这个buff更加没有什么用处。
肉用僵尸:
备选卡牌:
按照法力值,有用程度的排序:活体根须,铁喙猫头鹰,烈焰德鲁伊,哈里森琼斯,和洛欧塞布。
临别赠言
打得激进一点!这个卡组更像一个快攻和中速的混合体。两张知识古树也只能帮你到这里了,你迟早会打空手牌的!通常在第4-6回合你应该开始优先打脸,顶多使用你较弱的随从去保护你的高威胁随从。经常且仔细的计算你手中的伤害。如果你有机会使你的对手暴露在你的斩杀范围之下,那么你或许应该把握住机会,让你的对手来应对。最终他们会阵亡但你也能打出7-8点伤害。然后你就有机会摸到你需要的伤害来结束比赛。
炉石传说术士动物园上分指南推荐
因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。
目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:
AAECAf0GBtwCuwOhBrasApG8AuTCAgww0wH3BPsF2QflB7EIwgi0rAL2rgKhwgLrwgIA
两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。
鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。
疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。
三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。
火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。
禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。
其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。
任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。
鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。
快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。
中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。
杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。
海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。
节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。
脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。
任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。
我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。
打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。
打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。
打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。
打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。
打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。
打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。
炉石传说元素回响萨卡组心得分享
这套炉石传说元素回响萨卡组融入了一张灵魂回响,让整套卡组的补手牌能力更加灵活,快速上传说你值得拥有。
卡组详情:


新版本萨满的打法思路有很多:鱼人,青玉,元素。。。。。。
然而,在没有了5费碧蓝幼龙后,萨满的过牌只有靠法潮图腾,往往打到中期会空手牌。最近的小组赛,许多青玉萨都是站住场面,却因为牌用完而输掉比赛。
这套元素萨中,有5费4/5发现,血法,法潮图腾,灵魂回响,一共4张可以补充手牌。 烈焰元素忽略不计
在不同的对局中,灵魂回响需要选择不同的随从添加亡语,虽然不能滤抽,但补牌很灵活。
关键的2费
元素套路中,每个费用都有元素可以选择,但是测试下来,萨满的2费曲线选择最为关键。
一是图腾魔像退环境了,二是新的随从站场能力不足。
2费的不稳定元素,前期抽到或许能换掉一个随从,后面抽到意义很小,实际上对萨满是亏手牌的。
2费的火羽先锋,减费效果强力,收益一般在2~4个元素,本身亏手牌,故只带一张。
2费的火舌,配合1费元素、嘲讽、圣盾,能获得很高的收益,与焦油的相性极高。
2费的青玉之爪,前期处理小生物,后期补刀。相比雷铸战斧的一次耐久,一个1/1,在前期能更好地应对弃牌术和中速猎,并与火舌配合。
连拍压制
在2费回合想好4费的事,通过合理运营,发挥最大优势。
23456

345+硬币

10费一波,下回合再来一波

免费的炽热元素
大量的1费小元素,极其适合萨满。可以配合火舌解场,也可以配合嗜血一波斩杀。
天梯对阵
中速猎:解场→上嘲讽→回血,特别好打,就指着猎人上分了。
海盗战:同猎人。
任务战:铺场→被清场→铺场,要有耐心慢慢打,灵魂回响尽可能赚更多的牌。如果断牌,就可能输,起手留法潮图腾。
奶骑 :同战士。
任务贼:大劣势,4/5费做完任务的就快跑。输赢看对面。
奇迹贼:注意留妖术,呱大范、尸魔花和巨人。没有隐藏的奇迹贼,不难打。