《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近新版本出来环境挺乱的,各种毒瘤卡组横行。小编今天要说的环牧卡组算是比较另类的选择,操作难度不低但是上限很高。玩家kingharper用这套牌创造了28连胜的惊人战绩,直接从3000名冲到传说第二。环牧的核心思路是通过环和奥金尼的配合来清场,同时保持场面压力,感兴趣的玩家可以看看下面的详细攻略。感兴趣的朋友与小编深入了解一下吧。

前言
大家好,我是kingharper。

14年6月开始接触炉石,14年7月起第一次传说,至今每个赛季都能上传说。除了萨满每个职业都能打上传说……

这是我今天打的28连胜的环牧,从早上接近3000名,一口气连胜打到第2,第2赢了两把还是第2,最后渡劫冲第一遇到克星手牌术失败掉到第三。
卡组详情

环境杂侃 说说现环境。现在新版本刚出,环境还很不稳定,t1卡组依然是tgt末期的那几个毒瘤,奥秘骑,魔能快攻德,中速咆哮德。
我用牧师一是不想随波逐流,二是顺便打打金色头像,龙牧因为过于单调,玩几盘就腻,所以最终选择的环牧。
这是面对各职业的胜率:

28连胜的过程,其实记得是30+的,但是有几把盒子没记录到,我也不知道什么原因,那就28了,也很不错了。
对阵主流职业留牌与策略
骑士,奥秘骑居多,中速骑有一小部分。打奥秘骑是小小的优势对局,打中速骑是优势明显对局。炎术士是关键牌,打骑士特别好用,配合低费法术烧一波报告,或者用于补刀。打奥秘骑千万要防一手神恩,不然建立的优势很快就被扳回来。
面对他们留牌的选择上都差不多:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼,死亡领主。如果在有炎术士的情况下,可以适当留低费法术。
德鲁伊,中速咆哮德和魔能快攻德一半一半的样子。打中速咆哮德是小劣势,一直听闻说环牧打咆哮德没法打,实际打起来并没有那么难。知道德鲁伊的解场弱点,可以尽量铺多点,还有利用环+剑圣制造一个德鲁伊难以解决的生物。
留牌:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼。关于留不留灭,我个人看法,除非你手牌特别的好,足够你渡过前期,否则不要留灭。咆哮德前期没有什么能灭的生物,魔能德的话,如果对面没有魔能,灭会卡手导致迅速输掉游戏。
战士。怂战特别多,偶尔有几个奴隶战,留牌我是默认low战。打怂战特别劣势,打现今的奴隶战有明显优势。关键点在于:不要过牌,不要过牌,不要过牌:只有在卡差被拉的非常大,以至于你觉得没有牌去抗衡会迅速输掉游戏时,才去过牌。或者面对残血生物用炎术士盾去补刀,否则能不过就不过。还有缩小+白富美这个具有威慑的combo,不要轻易出,现在low战一般都有伊瑟拉。328能不能早来很关键。
现在环境乱斗基本只带一张,除非你们交过手看到了两个乱斗,否则只防第一次乱斗。劣势对局,不拼赢不了。小tips是你可以帮助对面的苦痛过牌哦,还可以给他的苦痛奶一口,不客气。打奴隶战的话,现在已经变成一个纯铺场卡组了,环牧面对这种靠铺场取胜的卡组还是有很高抗性的,奥金尼别随便出,留有一套清场,还是比较简单的对局。
留牌:1234费曲线生物都可以留,如果没有生物的话,思维窃取也可以考虑留。有剑圣可以考虑留环。
猎人。t7猎8成,中速和变速各一成。都是有一定优势的对局。留牌都差不多,在控制卡组的使用者眼中,一切猎人均是快攻。关键是炎术士+法术清场,奥金尼+环打猎人不是特别好用。血量低的时候奥金尼要慎重上,血量安全就不要犹豫的上,基本一个技能就是一卡差。打t7猎的时候纳鲁之光可以留着奶自己以防猝死。
留牌:123费曲线生物都可以留,有剑圣可以留环,有炎术士可以留个盾。
术士。恶魔园居多,手牌术有一小部分。打恶魔园是优势对局,打手牌术劣势明显,留牌默认恶魔园,因为如果对面是手牌术留啥都不是特别好…赢不赢看对面手风,祈祷大王压牌库底或者328把他拖出来,然后可以静悄悄地考虑疲劳的事了。如果手牌术不是很顺让你站场成功,可以考虑奥金尼+肉酱+纳鲁之光偷鸡。打没有熔核的龙术等,就是尽量抢死了,优劣不明,我打过几次偷鸡赢了。
留牌:清场combo及低费生物,大胆找清场combo。很多牌打恶魔园都很好用。
法师。机械法,节奏法,冰法数量都差不多,最近好像因为暴雪嘉年华带的节奏,冰法变多了。打火妖法和机械法是优势对局,关键点和打恶魔园差不多,找清场法术,奥金尼+环打这种没有亡语的节奏卡组特别厉害。打冰法,十分劣势,由于我的卡组没有赛布没有老司机,难度上升了一个档次,只能玩命抢死,不然不知道怎么赢
留牌,1234费生物,环。
盗贼。基本都是刀油贼,劣势对局。可能因为上手难度的原因,即便暴雪嘉年华决赛里的ostkaka和hotform都带了盗贼,天梯上盗贼的使用者依然很少。关键是祈祷对面摸不到过牌…属于赢不赢不是看自己而是看对面手气的对局。
留牌,随便留留低费生物吧,因为赢不赢是看盗贼手气的,牧师能改变的地方真的很少。
萨满,稀有职业,图腾萨和机械萨是主要形态,都是优势。留清场combo,注意防一手嗜血不要贪过头就好。
留牌,和打术士一样,很多牌打萨满也都很好用。
牧师内战…新版本我只遇到过一次.我的28连胜里没有一把是打牧师的…高分段出场率比萨满还低。就tgt的经验来说,龙牧比环牧多。打龙牧的话,关键是奥金尼+环,炎术士在面对那么多大屁股的时候不是很好清,但是龙牧没有难缠的亡语随从也没有返场能力,能奥金尼环清一波就很稳了。
环牧,用的人很少。经验是,可以考虑帮对面过牌。如果对面上了两个北郡。可以炎术士+低费法术+环帮他过牌。
留牌。由于环牧根本上来说是快攻的counter卡组,打内战的话其实挺别扭的,还是留低费生物。打龙牧奥金尼+环特别特别重要,辅以一些低费小随从。环牧内战尽量不过牌,一个平滑的生物曲线十分重要。还有记得防一手缩小+白富美的combo。
还有一个很多人关心的问题,环牧的随从到底要不要裸上。
这是视对面卡组已经当时场面而决定的。比如北郡,炎术士打战士就没什么用,够费直接甩,打战士缩小+白富美很重要,所以缩小就不裸,打猎人没什么用,而且前期节奏特别重要,裸。而炎术士打骑士,术士就特别重要,不要轻易裸下。如果要留着偷鸡斩杀,奥金尼也不要轻易裸下。
还有1费的北郡,我前几天在论坛上看到说一费裸下北郡的牧师都是年轻的牧师,我是不认同的,北郡并不是打所有卡组都那么有用。1费13可以压住绝大多数12费怪,会让对手感觉难受,如果你手里还有盾,就更加别犹豫了。
还有别的什么细节,欢迎提问,顺带求一波好友…..
炉石传说本周套牌推荐指南
TGT的新卡逐渐被大家所熟悉,激情散去后突然发现新系列带给我们的新东西还是太少,可能还需要进一步理解和磨合;也可能正如采访中Ben所说,不想因为新牌造成翻天覆地的变化让休闲玩家无法继续进行游戏。
如果从后一点出发,我们看出TGT的出现让BRM的龙卡开始复苏。那么如果我分析正确的话,TGT的黄金时代应该要等到年底新的副本出现了。经过2年,炉石对自己新牌的发布和节奏有了重新的认识。好了,这部分废话是对大家最近一些吐槽做一个反馈。下面又到了推荐套牌的时间段,正如我上面所说,新牌并没有让环境发生大的变化,也许一套牌只用了一张新牌,那可不叫什么新思路。而这个栏目的初衷在于推荐成绩不错的套牌或者一些待开发的思路。
牧师卡组K神37连胜龙牧
最近,借助TGT的发布沾龙的套牌得到了加强,尤其是龙牧师。作为一位在牧师最弱势的时代都试用牧师活跃在各大赛场的老牧师K神也在龙牧的帮助下重归世界第一的宝座。

是的,K神又再度回归世界第一了!
几天前他又在直播中创下了37-0连胜纪录,从视频上看好像并不是传说组只是打到了8级,不过K神参加OGON的比赛拿到亚军也确实用了龙牧。作为最新版的K神龙牧师,放弃了双子,也放弃了一些华而不实的想法。

新版非常简单就是通过与龙有关的随从的增益效果,在曲线上进行压制,没带圣光炸弹也算一大特色。在战士仍然是奴隶战的环境里,龙牧师是非常好的比赛选择,估计在黄金赛天津站上会看到安度因的风采。
盗贼卡组欧服前100盗贼

这一套来自关爱弱势职业成长协会的推荐。盗贼在新系列后不被大家看好。小伙伴们说刀油贼还是可以的,但是目前对手的随从质量都很高,造成贼再没有斩杀前就濒临死亡的尴尬。所以为了适应目前的站场交换为主的环境,TokigaTisdag在上月末欧洲区的传说组以一套龙油贼杀入欧服前100。在保留刀油贼的基本框架下,将回血手段弱化,而换成更加主动的站场性随从,增强对场面的控制能力,为斩杀铺好路。
其实贼不是一个易上手的职业,节奏和手牌处理都很有讲究,希望这套思路能帮助贼至少在比赛中有所作为。
法师卡组混血龙冰法

说完靠谱点的,我们把目光放在一些看上去不太靠谱的套牌。这是一套传说组混血龙冰法套牌,节奏非常的慢,但又非常好玩。因为考得拉幼龙配合罗斯英雄的效果你想想都觉得很赞。有人会问了,对手可以先打破你的冰箱,然后干掉你的管理者,罗斯英雄不受冰箱保护,然后再打你8直接干死你。这个确实也是我的问题,作者在介绍时强调这样的事情其实不是那么容易发生,因为套牌本身清场和加血,以及几条龙已经消耗了对手大多数手牌,而管理者应该在最后的最后才登场完成必杀。这种套牌不适合我,还是你们试试吧。
猎人卡组Lothar蓝龙猎

正巧周末有不少朋友讨论了子弹上膛的思路,Lothar带来了他的答案。奇迹猎配合玛利苟斯法伤撸爆对手。先声明这套牌是实验性套牌,只提供思路参考。猎人本身的法术费用就比较低,所以大帝配合上膛有可能给你带来一波非常大的优势。现在的环境,猎人这些奥秘可以帮你成功挡住前期的压力。可能问题在于,现在出来混谁不带几口奶,你的斩杀万一爆不起来估计也就没有什么希望了。总体感觉有点意思,让我迫不及待想去测试下。
好了,这就是本周的套牌推荐。希望在周末的黄金赛天津站上能看到优秀的原创思路,也希望更多的小伙伴可以来发布自己的原创心得,和我们一起讨论。真理越辩越明,道理越讲越清。
炉石传说动物园卡组对局思路解析
炉石传说夏一可每周卡组推荐之动物园,一开始别人让我写这个攻略,其实我是拒绝的。因为你不能让我去写,我就马上去写。第一,我自己要冲上去,因为我不愿意别人看了以后,说我这卡组啥都不是,根本没有这种逗比牌组,你这牌组是傻的,我说我先打上去,那我打到第二了,还把卡组分享给了朋友,并没有加什么特技,我要让你们知道我用的,是这个样子,你们用了,也是这个样子。

VS战士:起手留各种1费,飞刀,王阿姨。无论是对阵奴隶战,还是土豪战,你要做的都是加快节奏抢血,保护自己的关键随从,阿古斯一定不要卖队友。苦痛一定优先解掉或沉默,不能让他过太多牌。6费抢到10血,随便他怎么玩。胜率:奴隶战六四开,土豪战带嘉顿的七三开,不带的并不知道怎么输。
VS德鲁伊:其实打德和打战的思路差不多,区别在于不需要留王阿姨,因为前期愤怒可以过王阿姨的墙,而后期王阿姨可以单防一个拖拉机一个知识古树。只要德鲁伊不是太胡,还是比较好打的。胜率:六四开。
VS法师:起手留各种1费及小蜘蛛和蛋。打法师,最重要的是抢节奏。需要解的东西有:各种机械,法力龙,哀绿,火妖。其他,就21顶52啥的很赚再解。胜率:七三,只要法师不2费甩一大堆,就不太能输。
VS猎人:留1费,吵吵,小蜘蛛,猫头鹰。动物园还是很怕T7猎的,虽然太祖园有吵吵机器人的加入,打T7还是处于下风。最主要的原因是爆炸,和飞刀放狗。打的时候注意一下,解场的时候注意多蹭脸。应对中速猎或者变速猎和T7的方法其实差不多。只是因为中速猎或者变速猎没有爆炸和冲脸的斩杀,导致动物园更好过一些,打中速或者变速,可以更加偏向抢脸,而少解狮子等不好解决的生物。胜率:T7,四六开,变速或中速,六四开。
VS术士:和猎人的思路基本一致,如果有很好的破蛋手段,就可以留蛋。动物园内战的时候,一定要先把场面赖住,场面是一切,先把对面解光,自己还有场的玩家,就是胜者。
对阵大王术,可以无脑抢脸,只需要在对方4费的时候下一些能活过地狱烈焰的牌,比如小蜘蛛小鬼首领蜘蛛蛋。面对融合双架不要慌,4费5费是架或清场只能选一,如果架,你是完全有能力解掉的,而解掉架墙之后,大王并没有什么能力去影响场面,也是可以赢的。
胜率:动物园:55 大王术:91 反正我记忆中我输的就一两盘
VS牧师:留牌参考战士。牧狗这个吧。你就尽量踢他脸,然后自求多福……胜率:37
VS盗贼:留牌参考战士。主要看盗贼顺不顺,另外蛋最好留着防乱舞。盗贼输,都是自己卡死自己的。胜率:64,毕竟盗贼有自卡概率。
VS骑士:留牌参考动物园。其实打骑士不是很好打,奉献和作战动员还有红警三张牌,对方抓到两张,基本就是要卒。注意防奉献吧。胜率:46
嗯,说完了。我是不是忘记了什么,算了不要在意这些细节。

不带大随从的原因
我对动物园的理解是,这卡组是个唯快不破,迟则生变的卡组。黑石山环境下,索瑞森大帝的加入给予了其他卡组无限的可能性。如果动物园在前6费上没有做到一个有统治力的场面或者让对手保持了一个特别安全的血量,对手6费可以很舒服的下大帝,那动物园将在之后的游戏中毫无还手之力。而砰砰,海巨人,二王,都很难在6费之前给予压力。不带大随从,妈妈再也不用担心我吃王牌啦,相当于把对手的王牌变成了废牌。动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,这样就可以通过随从之间的互相buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,砰砰,女王,海巨人,二王,末日灾祸,等等等等,都与动物园的思路不相符,或者说,与我快攻就是干的思路不相符。炉石这个游戏是有利于攻方的,只要把对面的生命值压低,就会逼迫对手做出一些非常亏的交换和解。
我的卡组构筑思路是,合理牺牲单卡强度来追求卡手率的降低,这样就会加快游戏的节奏,减少游戏持续的平均回合数,这样,其实在平均的每回合的卡牌强度上,并没有降低,才是最好的构筑方式。
动物园是现环境下,最难操作的一套卡组。解场与打脸的选择,防AOE,拍哪只怪,甚至站位,一点小错误,都会引起蝴蝶效应甚至导致你的失利。动物园不止要考虑自己的场上情况,还要考虑对手的可能应对。如果你能准确的估计到,对面手牌有什么,没有什么,就能很好的做出选择。如果你能连续使用5盘这套卡组,而不犯任何一个错误,那你就比我强,使用这套牌绝对可以到达传说第一的巅峰。
相关推荐