《炉石传说》是一款卡牌游戏,迦拉克隆战简称JK战,是当前版本最热门的卡组之一。小编研究了一下构筑发现,这套牌对快攻的抗性相当不错,低费解场牌配合铸甲师让对手很难抢死我们。变JK之后的斩杀能力也不容小觑,配合战斗怒火过牌经常能抽到关键牌。今天就给大家详细讲解一下这套牌的玩法思路。感兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧!
炉石传说迦拉克隆战玩法攻略
卡组详情

卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA
构筑思路
战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师,使其可以完美的反制快攻。变脸也可以攻击英雄,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦。
微调思路
绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4%,换句话说打出这张卡基本已经投降,我们选择不带。仔细分析,对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。打慢速卡组时致胜的关键在于进攻,因此我们应该去掉这张卡。
愤怒之灾祸:胜率同样可怜,我们选择不带,虽然解场看起来很舒服,但5费的费用不能帮助我们返场,因此是徒劳的。
战路:战路的效果很实用,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组,2费的费用仍显过高,以旋风斩代替。
破法者:当前环境没有很多需要沉默的卡,主要是盗贼的连击亡语。但是作为快攻卡组,卡手的时候远超针对的效果,就算针对到了也不能保证胜利,不带。
小软:卡手大于针对,不符合以我为主的思路,不带。当然,我觉得也可以酌情带一张,毕竟针对范围比破法广。
盾猛:我们的卡组会有很多护甲,因此盾猛的思路是成立的,但是带盾猛意味着降速,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,不建议带。
奇利亚斯:这卡打控制卡组没用,打快攻不错,但我们已经有很多打快攻的卡了,建议不带。
去掉这些卡以后,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组,对阵猎人的胜率已经接近100%,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡,换上更多的祈求,前期更强力的狂暴,提速以对抗控制卡组。
整体思路和留牌思路
对阵比我们快的:争夺场面,规划资源,变身JK后质量压制取胜。
对阵比我们慢的:血线压制,质量威胁,压低血线后OTK取胜。
至于留牌其实上一部分的图里面也有了,无脑留城镇公告员,打快攻可以留12费随从曲线和斧子,打除了猎人要留苦痛,打牧师甚至可以留战斗怒火。
职业对阵
战士:
海盗战:起手找112,113,斧子,过牌可以留一张,JK大于苦痛。我们打海盗战是优势对局,这套牌低费随从很多不太会卡手,因此前期场面不会输给海盗战。记住一定要多用脸解场,前几费的时候不要怕卖血,场面更重要。卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉,致使对方放弃场面,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,就能让对手心态爆炸。我们还有一个输点是资源跟不上对面,因此要合理计划一下过牌,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。因为这套牌祈求很多,变身jk以后至少能抽两张,有时候抽四张,我们变jk以后质量压制对面即可获胜。
JK战:内战进攻性强的套牌占优,进攻性体现在祈求能力和过牌能力,我们的套牌进攻性就极强,别的版本的JK战都不太好打我们。因为内战一定是一方被抢死,所以抢节奏抢场面就可以了。由于卡组的特性,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,因此要判断出局势进行对应的准备。比如优势的时候8费防16血斩杀等等,内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。
萨满:
JK萨:说实话没遇见几个萨满,萨满后期比我们要厉害很多,但萨满前期解场能力比较弱,因此我们要打好前7费多打脸+多战场。除非对面没怪,我们尽量随从踢脸用脸解场,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,比如2费铸甲师,对面解不掉,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,站3个33,对面是很难解的。像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手,因为我们各带了两张,留着斩杀没有必要,反而前期抢血这两张卡也很强。一般来说8费萨满就被我们抢死了。
盗贼:
JK亡语贼:我感觉也是优势,打法和萨满相同,贼也是没有解场能力,只能被动挨打,发力期比我们慢的卡组。我们尽量在jk前解决战斗,因此也是尽量打脸,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语,致使我前期场面就崩了。否则打贼也经常能抢死对面。
骑士:
元气骑:吊打,简直想怎么赢就怎么赢,对面既打不穿我们护甲,也会被OTK斩杀
快攻宇宙骑:遇到一把这样的,被抢死了,场面拼不过
猎人:
T7猎:随便打,我们1攻怪压制猎人所有1血怪,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望。
宇宙猎:我只遇见一把,输了一把这样的猎人,因为触发了捕鼠陷阱,因此要小心。
德鲁伊:
超生德:前期我们的场面厉害很多,因此不太会输
术士:
动物园:大优,就像以前奴隶战吊打动物园一样,我们充足的打1aoe让对面铺不起来,动物园没有返场能力,所以解光就好了。
手牌术:不好打,现在的手牌术会举盾,因此不好斩杀他们。1-3费顺的话要多抢血,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子,如果我们前期的牌针对到对面的话,有一些抢死对面的希望。
法师:
没有法师
牧师:
任务牧:按照hsreplay的胜率应该是劣势,但是我体感没什么劣势,可能多数对手不熟悉这个对局的思路。如果对面留了左手第一张牌,不管挂不挂任务,场攻小于10的时候永远不要打脸。我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,素质极差,我也忍住了没打脸,他4费羞愧地挂上了任务。思路是我们场攻低的时候只解场,多祈求,多过牌,一定要变最强jk,因为这把刀很厉害。在6费左右以后,站了3个废墟之子,场攻很高就可以打脸了,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀,对面又要解场又要回血,来不及同时做这两件事的。然后持续给场面压力,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了。
心火牧:输了一把天胡心火牧,屁股太大了,解不动
炉石传说奇数任务战玩法详解指南

炉石传说奇数任务战
神秘代码:
AAECAQcIkQO6BKoGkAfTwwLN7wLl7wKe+AILS7gDogT8BP8H+wybwgLKwwKixwLK5wKq7AIA
直接复制进入游戏内的卡组构筑就可以自行搭配卡组了。

卡组组成:
火羽之心X1
盾牌猛击X2
旋风斩X2
赤焰战斧X1
工匠大师欧沃斯巴克X1
黑樟林树精X1
苦痛侍僧X2
《炉石传说》回归奖励100包狗头人与地下城新卡
石丘防御者X2
焦油爬行者X2
魅影民兵X2
盾牌格挡X2
鲁莽风暴X2
哈里森·琼斯X1
达利乌斯·克罗雷
憎恶X2
恐角龙宝宝X2
绝命乱斗X2
血吼X1
噬月者巴库X1
这套卡组主要是针对快攻卡组,特别是现在非常流行的奇数骑和偶数骑,但是在打慢速卡组的时候会有一定的劣势。在打城墙德的时候将会陷入大劣势的情况。
炉石传说突袭战玩法详解

炉石传说突袭战完克奇偶骑卡组攻略
突袭战卡组

卡组代码:
AAECAYwWChbSAvwEkQahBpAH08UCn9MCze8Cl/MCChyQA44F8gX7DJ/CAszNAoXtAp3wAtH1AgA=
卡组简介:
当前版本战士卡组最强形态应该是奇数战,突袭战虽然自带一个暴雪钦定的标签,但是卡组构筑方面还是显得略微保守。但是河马这套突袭战舍弃了站场仆从,专注于节奏控制,用这套强度并未达到T1的卡组从传说一万名开外打到国服前400,足以见得这套卡使用得当的情况下还是有冲排名的强度的。
这套卡的构筑是稳吃骑士的,无论是奇数、偶数、自然数还是鱼人骑,这套卡都可以做到完全克制,无论对手怎样天胡都有8成以上胜算,如果环境里骑士较多拿这套上分可以说是非常的稳。
要想玩好这套突袭战,一定要掌握好三个词,分别是:节奏、过牌、斩杀
节奏

突袭卡组的目的就是控制节奏,不给对手任何主动权,强迫对手根据我的节奏进行解场。实战中这套卡组的控场能力确实很强,无论对手是快攻还是慢速卡组,面对突袭战都很难拿到场面的优势。而节奏对于突袭战卡组有多么重要呢?简单说一旦突袭战卡组丢失了节奏,那么这盘比赛基本就输了一大半。所以是无论什么对决,将节奏牢牢掌握在自己手里是最优先的。
过牌

整套卡组放弃了猛击,保留了苦痛、战斗怒火这两张低费超模过牌卡,加上城镇公告员定向检索突袭卡,这套卡整体的过牌能力只能说非常恐怖。笔者实战中经常在10费之前把牌库抽到个位数,这套卡的过牌能力几乎可以媲美奇迹贼。而且这套卡是边打边过牌,控场和过牌是可以同时进行的。
斩杀
最低斩杀:吼爹+旋风斩=10
普通斩杀:吼爹+怒火中烧=12
常见斩杀:吼爹+旋风斩+DK武器=14
最高斩杀:吼爹+炼金+怒火中烧=17(加DK武器21)
突袭战强在前中期,缺乏后期高质量仆从是这套卡的软肋,所以突袭战在步入后期最重要的一点就是寻找斩杀的手段。有了前面节奏和过牌能力的铺垫,凑齐斩杀组件并不是难事,所以我们在使用这套卡组的时候,要根据形势转变作战思路,由铺场转向斩杀。
单卡详解:
赤环蜂
