炉石传说

《炉石传说》任务萨卡组推荐与对局思路

2026-06-23

《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,异化战吼萨作为任务萨的变种,这套卡组在当前版本的表现确实算不上强势。防战、法师、心火牧、宇宙猎四大天王里除了宇宙猎是优势对局,其他三个全是劣势。小编觉得吧,虽然天梯冲分不太推荐,但如果想体验卡牌游戏的魅力,这套牌的操作感绝对不会让人失望。感兴趣的网友与小编一起看看吧。

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

《炉石传说》圣骑士奥丹姆奇兵单卡强度分析

评分标准

单卡评分将主要依据各新卡的潜力,来为它们打出1-4分。具体的评分标准如下:

4分:足以定义环境的强者,或者说实力超群,极有可能成为天梯常客。长求总:它太OP啦!

3分:强力卡牌,有望进入构筑。长求总:是张好卡!

2分:实力平平,也许只有少量构筑才会携带。长求总:还算能用。

1分:似乎不大可能进入有竞争力的卡组。长求总:这家伙完全不行。

至于那些有实力的中立卡牌,我们也会特别说明它更适合哪些职业。

在每个职业版块的最后,我们都将对该职业的前景作出一番综述,并且给出以下两种排名:

奥丹姆排名:基于该职业在新版本所获得的职业卡,以及能够提供助力的中立卡牌的强度排名。

综合实力排名:基于该职业在下版本中全部可使用卡牌的整体强度排名。

普通

制伏 2分

这张卡本身非常不错,而且如果能给到其他职业,那更是强的没边。对骑士来说这就等于是一张硬解,因为骑士可以很容易的用一个小兵把这个1/1兑掉。但问题是,这是一张属于控制骑的法术,然而控制骑却已经许久没有出现在我们的视野之中了,而且他好像也没有什么理由能在奥丹姆版本回归。

沙漠蜂后 1分

先祖守护者 1分

带吸血的弱化版载人收割机。能够恢复8点生命固然不错,但好像还是站住场面会比较重要,而很明显这玩意并不具备这样的能力。很难理解这为什么会是一张职业卡,因为它的设计实在是非常无聊。

稀有

英勇狂热者 1分

啊,怪不得会有沙漠蜂后这样的卡!你看,我们先拍下那个弱鸡2费随从,随后拍下两个弱鸡1费随从,这样英勇狂热者的攻击就可以高到突破天际...然后她就被对手一个火冲点死。这实在是太cool了!

萨赫特的傲狮 2分

看,我们又获得了这个弱鸡的3费随从,它的亡语能够检索到更多能够被火冲一下点死的弱鸡随从!不过老实说,这张卡比沙漠蜂后和英勇狂热者可要强多了,因为它的过牌能力可以用在非快攻向的骑士卡组之中。

法老祝福 1分

捆绑销售嘲讽和圣盾的王者祝福。这样的费用可谓不高不低,恰到好处...所以它并不会获得出场机会。一般来说你会希望在快攻卡组中带上一些buff,这样可以利用场上的随从打出更多伤害。而比起王者祝福,法老祝福虽然多出2费,却并不能在当回合造成更多伤害。而圣盾的效果更适合拿来进行随从交换,而不是打脸。这张卡在慢速卡组中恐怕也发挥不了太大作用,毕竟它的名字不叫剑龙骑术。

史诗

微型木乃伊 1分

比铸剑师稍好一些,而且也更难移除。但即便如此,它还是没有什么用。机械骑绝对不会想带这样的机械,而对快攻来说,它的效果又实在太过平庸。

鱼人为王 2分

也许是骑士在奥丹姆版本收获的最有趣的单卡了。我们可以考虑打造一套塞满鱼人的卡组,再利用棱镜抽到这张卡,这样在5费就可以将其打出。但问题是,这种思路实在太过僵硬,只能用于 “全鱼宴”式的构筑,而且这个卡组在AOE面前还非常脆弱。不过这张卡精简牌库的能力还是非常强大,所以也没准能开发出其他用途?

传说

沙漠爵士芬利 3分

复刻版巴库大蛇?奇数骑重现江湖?不不不,别担心,芬利最多只能算是一个复刻版图哈特。强化过的英雄技能虽然能够带来一些优势,但首先你还是需要能够抽到芬利,这就与巴库有很大不同。虽然盗贼和骑士的强化版技能都善于抢夺节奏,但是宇宙卡组却并不能很好的与之配合。就算你每把都能2费准时芬利,它所带来的价值也远远达不到凯雷塞斯王子的水平。总之,这张卡的确不错,但也许并没有大家想象中的那么神。

制作木乃伊 1分

如果你想在合适的时间完成任务,那恐怕至少需要在构筑里带上10个复生随从。换句话说,你不得不带上一大堆平庸的随从,这将大大降低卡组的整体强度。而就算你能够顺利完成任务,其奖励的技能也依旧平庸,而一旦场面落后(由于卡组质量堪忧,所以这几乎是必然的结果),帝王裹布更是非常槽糕。总之,这个任务基本铁定没戏。

职业总评分

奥丹姆排名:第九位

综合实力排名:第九位

乌瑟尔脸色煞白。说好的史上最强的扩展包之一呢?我这拿到的都是一堆什么烂卡!骑士在奥丹姆的境遇堪比冰封王座版本的萨满。芬利毫无疑问是骑士新卡中最强的一张,但只凭它的力量,应该无法支撑起一整套宇宙骑体系,因为骑士的卡牌选择并不像其他职业那么丰富。我们甚至不太确定宇宙骑构筑究竟应该走什么路线。

除了宇宙骑之外,其他的形态恐怕就更加惨淡。机械骑作为时下最强的骑士卡组,也许会在新版本考虑带上任务。但讲真,“制作木乃伊”恐怕是最弱任务之一,带上它可能还不如不带。只有鱼人为王才像是一张真正的构筑核心卡,也许可以尝试一下为它量身打造的鱼人骑构筑。

骑士已经经历了一个沉闷的暗影崛起版本。谁能想到,奥丹姆版本为他带来的竟会是更深沉的黑暗...

娜迦海巫卡组强度分析

娜迦海巫这张卡怎么样?小编认为这是一张非常黑科技的新卡,能够开发出一些令人意想不到的套路。海巫牧师的卡组,小编前一段也曾经给大家推荐过一个。各种意义上来说,海巫比较适合后期卡组,10费回合海巫+高费大哥,能够起到比大帝好很多的效果。10费如果海巫精控也是强的不行。详细内容我们一起来了解下吧。

炉石传说娜迦海巫师卡组

作为探险者协会后期才出的新卡:娜迦海巫,其关注程度明显不如探险者协会四大成员,但目前已有不少玩家在探索开发其价值。自从这个月初一口气将9职业刷成金色头像后,玩炉石的兴趣开始下降,但最近看到了一套娜迦猎之后,激发了对这张卡牌的兴趣,炉石又有新玩点可挖掘了。随后在各职业中以这卡为基准组了很多组不同的套牌,也顺利的从5级升到了10级,但对这卡也有了更深刻的理解。以下说一下我的个人见解,欢迎有兴趣的炉友一起探讨,本人id:燎原火#5706。

娜迦海巫:555的身材,作用是使你的卡牌法力值消耗为5点。所有手牌的法力值消耗都变成5费,包括低费的卡牌费用也会变高,所以把握使用的时机就非常关键。

这是一张变速的节奏辅助卡,和索瑞森大帝比较类似,但滞后性比大帝还要大。然而555的身材比大帝655要好,4费硬币跳出或者5费直接出,自带的隐藏嘲讽属性能打乱对手的节奏,5费回合解这牌和6费回合解这牌完全是不同的情况。但非常需要提醒的是,这是一张辅助牌,而不是核心牌,以这牌为核心组一套娜迦套牌只能是非常娱乐的卡组。适用的卡组是各种中速卡组,快速卡组不适合,慢速卡组更不适合(喜欢被吊打和自娱自乐除外)。

重点说明的一点是,娜迦海巫极具嘲讽性,一般的情况活不过两回合,所以不要妄想能够几回合内拍下一堆大哥,相反过多的大哥只会卡得飞起,这也是为什么娜迦最适合中速卡组的原因。目前天梯的环境还是需要在大量5费以下卡牌的前提下加入少量的高费卡牌才能保证生存能力。但并不是说娜迦不适合目前环境,只是作用没那么明显。

总结数十盘被吊打和吊打对手的经验,适合娜迦海巫打出的情况主要有两种:第一种是5费后(包括4费+硬币)8费前,打出单张娜迦海巫“偷鸡”,如果对手解不了这张卡,就能以5费上一个大哥抢场面和节奏。第二种是10费后,同时打出娜迦和大哥,相当于低费出了一个555,一回合打出较大的场面优势,然后让对手或选择解一个或一个aoe全解光。

第一种是高费法术,有牧师的精神控制、德鲁伊的生命之树、法师的烈焰风暴(炎爆的作用其实不明显)、圣骑士的圣疗、战士的血吼(姑且算入法术类吧,猎人的角斗士弓也算但没血吼适合加入卡组)、盗贼的疾跑。这种情况下相当于额外放一个555隐藏嘲讽怪站场,效果还算不错的。

第二种是高费大哥级(7费以上)随从,但个人认为根据职业对节奏掌控能力的不同,高费大哥的选择也不一致。比如牧师和战士的节奏可以变得很慢,砰砰、伐木机、大螺丝、伊瑟拉、咸鱼王、拉法姆都是比较好的选择;骑士的节奏中等,砰砰、克总、丁总、螺丝、伊瑟拉、拉法姆都可以选择;猎人的节奏比较快,砰砰、暴龙王、红龙、蓝龙都是一上场就威胁性极强的选择;至于德鲁伊和术士这类多方向发展的职业,选择面就更广,比如宇宙、大王术可以不贫血就出融合巨人,咆哮德带黑龙公主一波带对手飞,城墙德可以带av娜瞬间铺满大哥。

最后放出几套自己组的觉得还可以的卡组,但强度大部分都只能到T2或T3程度。

娜迦牧师:靠墙和aoe活下来的卡组,10费后依靠少量高费卡进行大强度的反攻;强度比不上专克快攻的龙牧和节奏较紧的环牧,但能和非天胡的德鲁伊耗起来。

中速龙王猎:中速猎的新形态,之前看过的版本以站场为主,我这套却是以偷鸡为主。因为中速猎的过牌能力原因,拖到后期都很难耗过其他中速卡组,所以中速猎的取胜是靠在5费后进行一波高强度的突击来实现的。这套猎人的策略也是在5费后通过娜迦偷鸡,一旦成功下了蓝龙或者暴龙王,就可以在接下来的回合通过一波低费法术斩杀对手。但我个人不擅长玩中速猎,天梯环境对中速猎也非常不友好,这套中速猎前期怎么活下来还需要研究。

中速娜迦骑:这套骑士卡组还是以铺场控场为主,通过娜迦的变速能力快速下克总、砰砰巩固场面,或者圣疗补充手牌和血量,再或者拉法姆找斩杀手段。

最后说一下娜迦德鲁伊,目前最适合用娜迦的职业。德鲁伊最大的特点就是变速,而娜迦的能力也是变速,所以娜迦适合德鲁伊,一旦天胡起来,对手基本没有还手之力。娜迦最强的使用流程,是前期两成长迅速到6费,6-8费之间通过激活、硬币凑够10费打出娜迦+大哥的组合,场面基本是对手难以扭转的程度,个人曾经试过2、4费成长,6费娜迦、7费黑龙公主、8费咆哮一波解决对手的T7天胡德。

这套咆哮德大部分卡牌都是传统咆哮德的卡牌,仅仅是改变几张卡牌而已,稳定性还是非常高的,面对极限快攻,有熊德和大树,还有娜迦+生命之树的回复手段,防守能力还是可以的。进攻能力就不一样了,变速手段很多,6费一个黑龙公主或者红龙对场面都是极大压迫力的,对手稍微解不了场,就可能被咆哮一波带走。

这套蓝龙德和咆哮德有点类似,不同的地方是斩杀手段不一样,但控场能力加强了不少。

炉石传说法师新卡怎么选 奥丹姆奇兵新卡强度分析

评分标准

单卡评分将主要依据各新卡的潜力,来为它们打出1-4分。具体的评分标准如下:

4分:足以定义环境的强者,或者说实力超群,极有可能成为天梯常客。长求总:它太OP啦!

3分:强力卡牌,有望进入构筑。长求总:是张好卡!

2分:实力平平,也许只有少量构筑才会携带。长求总:还算能用。

1分:似乎不大可能进入有竞争力的卡组。长求总:这家伙完全不行。

至于那些有实力的中立卡牌,我们也会特别说明它更适合哪些职业。

在每个职业版块的最后,我们都将对该职业的前景作出一番综述,并且给出以下两种排名:

奥丹姆排名:基于该职业在新版本所获得的职业卡,以及能够提供助力的中立卡牌的强度排名。

综合实力排名:基于该职业在下版本中全部可使用卡牌的整体强度排名。

普通

远古谜团 3分

疯狂科学家-科学家=疯狂。所有携带奥秘的法师卡组都会想带上它。可以自己把握打出免费奥秘的时机正是这张卡的最大亮点,这使得远古谜团能够很好的配合其它与奥秘体系相关的新卡。

火焰结界 2分

还算能用的奥秘,能够帮助快攻法师解决她们最大的弱点:不擅对付其它铺场型的快攻卡组。火焰结界与爆炸陷阱不同,第一个攻击的敌方随从还是会先踢在脸上,然后再受到伤害。总之这张卡不算很强,也姑且也算是对目前法师奥秘包的小小加强。

云雾王子 3分

稀有

对空奥术法师 3分

所以,新一代的奥秘法将以AOE能力见长?这张卡本身就很不错,若是配合远古谜团就更加强力。2费3/2再白送一个战吼奉献可不是闹着玩的。这张卡最终想必能够找到适合自己的归宿,而且它还有可能配合奥秘组件一起被纳入慢速法师的构筑之中。

沙丘塑形师 2分

乍看之下好像很不错,但是它和法力飓风一样都需要其它法术来喂养,就因为这一点,沙丘塑性师的定位就有些尴尬。法师的随从质量总体不如法术,而且沙丘塑性师也不能配合元素唤醒来减费。所以这张卡并不容易就业,也许只能在宇宙法构筑中混到一个位置。

纳迦沙漠女巫 2分

很适合类似过去控制法一样携带大量高费法术的卡组。为创世之力或者尤格萨隆的谜之匣减费似乎是个有趣的主意。然后这张卡也有可能会为手上的低费法术加费,比如冰霜新星,霜冻射线和咒术师的召唤。不过再想想看,她也可以配合炎爆一道打出,所以也未必完全不能用吧?

史诗

始祖龟朝圣者 2分

优化版资深档案管理员。因为是发现法术,所以并不会消耗掉卡组中原本的那一张。无论是发现AOE还是高价值的法术都很不错。其实就算你只打出一个3费法术,也已经够本。它与口袋银河的配合非常强大,或者也可以配合谜之匣,当做一个8费的尤格萨隆。但问题是,你想要在卡组中带上它,再同时带上配合的高费法术,可能就没有足够的位置留给那些防御手段了。

尤格萨隆的谜之匣 2分

传说

考古专家雷诺 3分

新版雷诺并不如老版那么强大,不过它依然是一张优秀的单卡。你可以认为他是一个高配版的掷弹机器人,因为他的伤害一定会打在敌方随从身上。他的战吼在面对铺场型对手时等于就是一个AOE,而在面对大个随从时也能当个单解来用。配合自身4/6的身材,他能够瞬间占据场上主动。雷诺可以提升宇宙法的稳定性,并在关键时刻提供灵活的解场能力。

洗劫天空殿 1分

这张卡简直完美契合奇迹法,因为奇迹法所做的事情恰好也就是任务要求:施法。但问题是,带上任务只会让奇迹法变得更弱。奇迹法的开场留牌非常重要,而且坚持打出自己的套路可比获得一个产生随机法术的按钮靠谱多了,那么法师任务的意义何在呢?总的来说,我们很容易为“洗劫天空殿”找到最为契合的卡组,却无奈它的强度入不了人家的法眼,最终还是免不了被扫地出门。

职业总评分

奥丹姆排名:第七位

综合实力排名:第三位

法师收获的新卡主要服务于两种形态:奥秘法和控制法。虽然她们的构筑思路已经浮上水面,但老实说,我们真的不确定这两种形态能否真正生存下去,因为她们都具有一些显而易见的缺陷。比起其他职业,法师收获的新卡并不算非常理想。

不过,法师至少获得了雷诺,这是一张宇宙体系中的强卡。而且更重要的是,奇迹法依旧是那个奇迹法。虽然有些新卡能够有效的克制奇迹法,比如鱼人之灾祸和愤怒之灾祸,不过奇迹法作为主流卡组的地位恐怕难以撼动,特别是可以预见德鲁伊的数目应该会有明显增多。

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