炉石传说

炉石传说酒馆战棋新版本玩法详解

2026-06-13

《炉石传说》是一款卡牌游戏,酒馆战棋模式推出后一直是休闲玩家的心头好。最近战棋迎来了大更新,新英雄的技能机制相当有意思,不是单纯看随从质量,而是考验对局的节奏把控。今天小编给各位带来的是新版本战棋的入门指南,从选英雄到阵容转型都讲得明明白白,哪怕是新手照着抄也能混个烂分。感兴趣的网友们跟着小编了解了解哦!

卓越游戏研发首款末日求生游戏《死亡日记》将于10月21日在KK直播平台举办大型活动。这是国内首部专为手机平台打造的末日灾难手游,也是首部打破海外垄断的丧尸题材巨作。在130个国家同步上线并荣获苹果全球推荐,在中国区更以4小时登顶的速度稳坐苹果双榜第一。游戏将生存策略与角色扮演要素的完美结合,在真实的游戏场景下进行非线性剧情构架,是值得任何一位玩家细心把玩的佳作。

炉石传说卓越游戏

主持人:原日和搞笑漫画主创配音之一“熊王”

节目播出时间:2015.1.21——18:30-20:00

炉石传说求生手游

《死亡日记》旨在将玩家置身于一个真实恐怖的末日世界,这里有日夜的交替、四季的轮回、动态的天气,还有成群的丧尸。游戏中,玩家将扮演一位误入BuriedTown的旅行者,刚刚踏足小镇便遭受了丧尸的围攻。而你的目标,就是要帮助倒霉的主角尽可能活得长久。想要生存,就要有足够的物资与趁手的武器,为此玩家需要在白天探索城镇、收集资源,并在晚上拿起武器、抵御尸潮。随着后期生活物资的日益匮乏,玩家还要定期与NPC进行交易,合理调配时间资源,在保证眼前所需的同时满足日后的长远需求。

炉石传说死亡日记

从严格意义上来讲,《死亡日记》不仅仅是一部力求真实恐怖的生存策略之作,其同样是一款拥有深厚剧情故事的角色扮演游戏。它采用了RPG招牌式的回合战模式,游戏主角也被赋予了健康度、饱食度、卫生度等七项属性;这些属性对于玩家而言至关重要,其中每项数值过低都会引发灾难性后果,例如健康度过低会使你陷入虚弱、饱食度过低很让你行动迟缓、卫生度过低会导致病毒感染等。

炉石传说联手

KK直播是带强互动基因的游戏直播平台,在这里不仅包含英雄联盟lol、dota2、炉石传说等各类热门游戏大神直播,还有各种联赛与美女直播,还可以跟主播一起玩游戏,给您不一样的直播体验,一切尽在KK直播!

原创末日求生游戏《死亡日记》与KK结盟,卓越游戏衷心期待广大玩家的热心参与,你们的支持将成为我们前进的动力。

炉石传说跨界元老杯精彩对决大盘点

古人云,不会丢魔法球的盗贼不是好猎人。而现在,电竞圈子里同样也流行着一句话,不会搓《炉石传说》的选手必然不是好解说。由此可见,《炉石传说》这款由暴雪大大出品、网易代理的卡牌游戏,已经在不知不觉中成为了电竞平台上的一哥,而这一风头随着上周《炉石传说》跨界元老杯的闪耀打响,更是达到了一个新的顶峰!

炉石传说跨界

尽管《炉石传说》跨界元老杯只是一场明星效应的娱乐赛事,别怀疑,这一点从官方所要求的参赛选手来看,我们就能清晰无二的看出来——尽管对于所有参赛选手我们或多或少都比较熟悉,但他(她)们却基本都是星际2、CS、dota的选手或解说,就连其中综合战力指数排名前列的布瓜童鞋,也是从最初的CS转型《炉石传说》。

炉石传说电竞

当然,小编在这里之所以强调这次比赛选手的背景,并不是说他们《炉石传说》打得不好。恰恰相反,回顾6月26与27日两日的赛事情况,虽说不是每一场都打的惊心动魄,但是让人为之惊艳的画面却有非常之多,如肉山宝宝VS沙漠之鹰,又如电竞美眉对战虫群之心……

炉石传说重点

或许有小伙伴会抱怨说,在这次的《炉石传说》跨界元老杯比赛中,很多常见的主流打法并未没有上演多少戏份。其实,对于这一点小编倒是早有预料。细心的玩家,应该早在赛前就有留意到,这次的比赛除了看参赛队伍的实力外,运气也是至关重要的部分。

炉石传说明星

毕竟跨界元老杯,不同与以往的《炉石传说》正式比赛。主办方只提供给参赛队伍60个卡包,并且,还是分3次提供,也就是说第一、二位上场的选手分别只有20和40个卡包的牌用。在这种情况下,指望选手们能够将全部实力都发挥出来,显然不太现实。

所以,正如之前小编所说,《炉石传说》跨界元老杯明星与娱乐效应才是重点。如想要观看更为激烈对抗赛,建议小伙伴们可关注《炉石传说》中韩大师赛等比赛!

炉石传说标准模式为何没有激励了

官方做出如下答疑:

炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。

关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。

我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。

相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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