《炉石传说》是一款卡牌游戏,尤格萨隆这张牌充满了戏剧性,用好了翻盘,用不好直接送走自己。小编要讨论的核心主题是尤格萨隆的施放时机,这可不是随便扔出去的。根据经验,法术数量在10个左右时赌一把最划算,要是快到疲劳阶段了,手里没牌了,那可得三思,不然很可能导演没请来,自己先被疲劳踢死了。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧!

炉石传说暗影投弹手卡牌攻略分享
(对于“很强”姑且听着,不能尽信。你都在玩牧师了,还有啥不知足的呢?)
我发表这篇文章不是说我已经发现了传说中的独角兽牧师怎么玩了。我没有,也没有人知道那是什么,它根本不存在。然而,我的这套卡组在对阵动物园术士,咆哮德和其他类似的天梯卡组时可玩性高,也很好用。
一些人好奇这个卡组需不需要先知维纶。以至于我已经自己先体验一下它了。如果你需要更多的英雄技能效果和治疗的话,那么它是个可行的选择。通过暗影之握 快速治疗,维纶也能打出惊人的伤害。这样是不错,但是你可能很少会这么使用暗影之握。因此如果你发现你面对更多的控制而不是打脸卡组,那么你应该考虑用先知维纶换掉禁忌畸变,奥金尼灵魂祭司或者索瑞森大帝。然而不要认为必须这么做。
这个卡组很有趣,而且对于爬天梯也足够了。你可能不会在爬天梯的时候获得80%以上的胜率,但是你能够很享受的对付那些恶心的数不过来的动物园术士和龙战。
暗影形态——谨慎的使用这张牌,不要能用就用。要等待游戏中的合适时机。当对阵打脸卡组的时候,次级治疗术能够保你周全直到你能够扭转战局。在发展的足够好的时候再进入暗影模式,搭配狂野炎术师或者和暗影之握,治疗之环一起使用来清场。
谨慎的露出你的底牌,对阵打脸卡组这不利于你获胜,就保证场面干净并且一点点削弱对手就好了。不要舍弃你的尽可能清场的原则,因为你永远不知道你的对手就正在等待你犯这个错误。
即使是尤格萨隆也应该谨慎使用,如果你的法术数量近乎15~20,并且你已经开始在牌数量上不占优了,记住除非你没有其他选择了,否则打出它很可能导致你疲劳死。因此,尤格萨隆在法术数量10左右时使用为最佳。
这套卡组的目的是比一般的牧师更早的改变游戏节奏,在快到5回合的时候,你当时所呈现的状态关乎战局成败。每个人都在抱怨那和战士相比如此鸡肋的英雄技能,抱怨牧师的原型就是削弱版的战士。那么为什么不做一些战士做不到的呢?
改变游戏的节奏需要你了解什么时候扔出你的清场牌是最佳时机,什么时候用卡牌治疗,什么时候抓住你减少生命的机会,把治疗转换成伤害。
所以,你根据起手留牌的策略,并且看准场上的优势方,比如动物园术士的随从需要多一点火力才能解掉。最完美的时机是在4或5回合,根据你是否有合适费用的手牌。对付动物园或者猎人,狂野炎术师和低费法术使你最好的选择。重复的全场1点伤害将会清除那些难缠的亡语和圣盾随从。诸如此类的例子:
炎术师- 暗言术:痛扔给优先要解决的随从- 治疗
炎术师- 真言术:盾给炎术师- 治疗
当然极恶之咒是另一种选择。
对阵那些用大个随从直接打脸而不是靠亡语的职业像萨满和战士,用暗影之握和治疗之环的连击是高手的做法。
准备一些像这样的连击是基本要求,尝试着钓出他们留着的手牌,目的是让他们手牌空掉,这样意味着你可以在他们缺少随从的时候建立优势,用一些像夜色镇炼金师这样的卡牌把血量补上来,这种回复的牌也要做一个储备。
掌控比赛节奏是游戏里重要的一环。暗影形态在这里将体现它的作用。是的,暗影形态在这套卡组里是有它的作用的,不是为了有特别的价值,仅仅当作一个奖励。英雄技能心灵尖刺和心灵碎裂弥补了一些牧师所缺乏的东西。直接伤害。用这个,我们不再通过随从间接进行治疗,我们在对手的随从还未行动之前就把它干掉。一条重要的准则就是在一个威胁攻击之前移除它远远比之后再治疗要好,因为你解决掉这个威胁而不是留下后患。
接下来我们谈谈这套卡组里被埋没的英雄,夜色镇炼金师。不要在濒死之前冲动的使用这张治疗卡。暗影之握使得夜色镇炼金师能够解掉深渊魔物,索瑞森大帝,长鬃草原狮等随从。
用像苦痛侍僧这样的牌,恢复你手牌上的优势。建立场面上的优势,触发你的狂野炎术师,用你的英雄技能治疗它从而抓更多的牌。如果你没有抓到暗影形态只有次级治疗术,那么也没关系,用它治疗你自己或者你的随从就好了。
毒沼爬行者的作用是不可替代的。扔出这张牌去清理掉对手那些残余的牌,你的对手抓住你不仅仅是一个牧师这点,但是别忘了你就是一个全能之王暗影牧师。当嘲讽随从能用的时候谁还在乎他是不是传说牌呢?
尤格萨隆应该被用在控制局面,当场面已经开始对你不利或者当你不能打出足够的伤害,不能清场,不能填充你的手牌的时候,这张牌就专治这种情况。
对战控制型卡组,伊莉斯·逐星的黄金猿,虽然它不太可能给你带来好处基于它的随机性机制,但是这张牌能够让你打出克苏恩或者恩佐斯。
用连击来清场。如果你用治疗之环来治疗你的随从你就错了。伤害好过治疗。掌控节奏才是王道,毒沼爬行者好用,尤格萨隆好用。
暗影牧师的起手留牌与标准牧师有细微差别。针对铺场打脸卡组你最优先的选择是暗影之握加治疗之环,本质上相当于一个2费的烈焰风暴。这个连击在合适的时机使用能够直接决定比赛的走向。
下面是一张匹配赛你应该在起手留什么牌的按重要程度依次排列的表单。如果有什么遗漏的我会尽快在下面的结论里补上。
动物园术:暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,神圣惩击,极恶之咒和暗言术:痛。
尤格萨隆德:暗影之握,治疗之环,苦痛侍僧,狂野炎术师,真言术:盾和极恶之咒。
克苏恩战士/德鲁伊:暗影形态,神圣惩击,苦痛侍僧,狂野炎术师,真言术:盾和伊莉斯·逐星。
龙战/打脸萨满:暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,神圣惩击,极恶之咒,对付战士,暗言术:痛,对付萨满,暗言术:灭。
中速猎:暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,极恶之咒,暗影形态。
节奏法:神圣惩击,暗影之握,治疗之环,狂野炎术师,真言术:盾,苦痛侍僧。
一般情况,我会留的两个位置给了奥金尼灵魂祭司和禁忌畸变。因此,如果你想添加一些额外的移除性法术,武器移除,抓牌或者治疗,那就请自便吧。
然而,在一些情况下像索瑞森大帝这样的牌在一些匹配赛并不能发挥多大作用。通常把他们换成其他比较有威胁的卡牌或者你自己觉得能让你建立优势的牌。例如希尔瓦娜斯·风行者或者烈日行者。
作为一个牧师,众所周知我们的移除性法术受施法环境制约,对付打脸阵容,埋葬完全起不了作用。如果这种情形让你遇到了,那么换上两张神圣之火是个非常合理的选择。虽然通常不能给牧师显著的提升效果,但是神圣之火提供了更灵活的移除选择和一个不错的治疗效果。谨慎的使用暗影之握。更有效的另一个选择是加一张暗言术:灭,换掉一张埋葬。
末日预言者是一个终结一切的明智之选,即使替换掉刚开始提到的两个位置也不为过。这个明智之选能够在你运气不佳的时候比奥金尼灵魂祭司还彻底的进行一次大扫荡。

炉石传说时光酒馆单卡强度榜 竞技场抓卡指南

同时,今天上线将会赠送一个竞技场门票,大家可以免费享受一次这个特殊的竞技场,如果你之前有没打完的竞技场,他会自动帮你结算,并补你一张入场券,等于白嫖了一张!

并且,在活动时间内,日常任务将会多出一些新的任务,并且会额外获得同等金币数量的粉尘,今天有个出了三个新任务,有人出了两个新任务,对于那些屯着旧任务的人来说,四舍五入,损失了一个亿!

法师现在强无敌,胜率九职业第一
新卡213是所有卡里最强的,有法师先拿法师,萨满新卡太BUG了,胜率已经冲到第二
而且萨满竞技场的卡都很超模,骑士职业新卡不强,但是骑士之前的卡已经各种超模,依然强无敌
术士现在当手牌术当,控场能力超强
盗贼有个匕首就是优势,牧师现在更脏了,脏的我头皮发麻
小德新卡是逗,比助人为乐,战士那把新刀很强,砍爆一切,无脑拿!

新卡虽然都很超模,但是竞技场还是要注意整体的曲线,前期的随从很重要,以下是中立随从的解读。
姆诺兹多:
传说,中立7费6/6,龙
战吼:从现在起,你的回合持续15秒,且你每个回合额外抽两张牌。
点评:这个强无敌!无脑拿!是战吼效果,只要你出来这张牌,往后你每回合多抽两张牌。但是是橙卡,所以不那么容易抓到。
时空畸体:
中立2费2/2,元素
当你抽到该牌时,随机将一张(你职业的)的法术牌置入你的手牌。
点评:强无敌,免费给你一张法术牌,注意不要起手留,不然不会触发卡牌效果,一定要抽到手上才有效果。
时道漫步者:
中立5费6/3
战吼:发现一张法术牌。使其法力值消耗减少(5)点,然后置入牌库顶。
点评:这张强无敌,减5费呀,不拿是傻逼,对法师和术士来说真的太强了!
荒野探险家:
中立5费5/5
战吼:将一张来自于荣誉室的随机卡牌置入你的手牌。
点评:白嫖一张牌,拿就是了,主要是看脸!
荣誉室的牌目前包括:
寒冰屏障、寒光智者、熔核巨人、冰枪术、力量的代价、隐藏、碧蓝幼龙、精英牛头人酋长、大发明家、老瞎眼、希尔瓦娜斯·风行者、炎魔之王拉格纳罗斯
当然还有鹦鹉,祝大家好运。
时光见证者:
中立3费2/4
在你的回合开始时,你会从你的牌库中发现一张牌,而非抽牌。
点评:回合开始才触发,弱了点,只有站住场才能发挥重要,别多拿,拿个1两个就行!
机会探寻者:
中立4费4/5。龙
战吼:将你的手牌洗入牌库,然后抽出与原先手牌数量相同的牌。
点评:这张还挺好玩的,可以拿一两个,转变战局!
克罗米:
传说,中立4/4
战吼:将四张历史事件牌洗入你的牌库。
四张衍生物如下:
开启黑暗之门:
抽到此牌时立即释放。随机将两张传说随从置入你的手牌。抽一张牌。
海加尔山之战
抽到此牌时立即释放。使你的随从获得+2/+2。抽一张牌。
逃离德恩霍尔德城堡
抽到此牌时立即释放。随即将两张法术牌置入你的手牌。抽一张牌。
净化斯坦索姆
抽到此牌时立即释放。对所有敌方角色造成2点伤害。抽一张牌。
无限鱼人:
中立1费1/1,鱼人
战吼:将一张“无限鱼人”洗入你的牌库。你接下来抽到的“无限鱼人”获得+1/+1。
点评:用处不大,一局出不来三次的!
时缚巨人:
中立15费8/8
你每抽一张牌,该牌的法力值消耗便减少(1)点。
点评:到后期一般都低费出88,可以拿的,很强!
静滞飞龙:
中立6费10/10,龙
起始休眠状态。两回合后唤醒该随从,并获得突袭。
点评:休眠两回合,6费下,8费才能动,有点卡节奏了,如果配合强力解场就会好很多,不要无面静滞飞龙,休眠两个回合你会哭出来的,这一手下去很可能直接输掉比赛。
洞穴梦游者:
法师2费1/3
在你的回合结束时,将一张法力值消耗小于或等于(2)点的随机法术牌置入你的手牌。
点评:这卡太牛逼了,无脑拿就是了,前期2费3血对手一般不好解,一下牌差就出来了,而且给的法术牌是九职业随机的,所以你有可能拿到比如盗贼2费刺骨。
古往今来:
法师4费法术
随机将三张狂野法术置入你的手牌。
点评:一张牌换三张狂野牌,你永远不知道法师能掏出什么鬼东西!
永恒祝福:
骑士1费法术
使一个随从获得“在你的回合结束时,获得+1/+1。”
青铜龙巢母:
骑士5费5/5,龙
当你抽到该牌时,召唤一个1/1的欢快的雏龙。
点评:因为竞技场骑士本来就超强,所以这张新卡都很弱的,不建议选。但是现在骑士在竞技场还是太强了,仅此于现在的法师。
命运之斧:
战士4费4/2武器
在命运之斧杀死一个随从后,消灭其所有的复制(无论它们在哪)。
点评:很强!无脑抓!同名卡牌全砍死,对面的和自己的都会死,千万要谨慎,不要砍自己也有的同名随从。
龙人传令官:
战士6费5/6,龙
战吼:发现一张随从牌。使其获得+3/+3,然后置入牌库顶。
快手窃贼:
盗贼4费4/3
战吼:复制你对手的牌库顶的一张牌并置入你的手牌。
点评:偷一张牌,可以拿,看抓位!
似曾相识:
盗贼1费法术
发现一张你在本局对战中使用过的法术牌。
点评:强,非常灵活,盗贼的法术都很厉害!
现境大师:
萨满6费5/7
在你召唤一个随从后,将其变形成为一个法力值消耗增加(2)点的随机随从。
点评:这牌太超模,一回合解不掉很难受,两回合基本gg
静滞元素:
萨满4费3/5,元素
战吼:冻结一个随从,直到静滞元素离开战场。
点评:这个身材这个效果很厉害,还是个元素,给我拿就是了,哈哈哈冰萨,冰到对面生活不能自理!
掌握先机:
术士4费法术
抽两张牌,这些牌的法力值消耗减少(2)点。
点评:根本不缺过牌.........
裂隙卫士:
术士7费5/5,龙
战吼:随机弃一张随从牌。亡语:召唤被弃的那个随从。
点评:术士这两张牌也太.......
超时空射击:
猎人3费法术
将一个敌方随从移回你的对手的手牌,并且法力值消耗增加(2)点。
点评:卡节奏神卡,对猎人这种抢血职业很适合。
无限奔狼:
猎人4费5/5,野兽
突袭。在该随从攻击后将其洗入你的牌库,你接下来抽到的“无限奔狼”获得+2/+2。
疾速向前:
德鲁伊3费法术
每个玩家获得两个法力水晶,并抽两张牌。
灾变先驱:
德鲁伊6费6/7,龙
在你的回合开始时,从每个玩家的牌库中召唤法力值消耗最高的随从。
追忆:
牧师2费法术
将两张你的对手在本局对战中使用过的随机卡牌置入你的手牌。
点评:强无敌,脏就对了!现在竞技场的牧师真的脏,各种偷牌!
时间涟漪:
牧师1费法术
发现一张随从牌。如果你在本回合使用该牌,则获得回响。
点评:很强,发现的牌都很强,回响的是抽到那张随从牌,高费的时候可以配合一些低费的随从牌!
最强单卡屠龙者!
炉石传说女巫森林竞技场术士新卡选择技巧详解
TOP3:虚弱诅咒

也有很多玩家觉得这张牌不强,毕竟Debuff只持续一回合,而且需要不断回响才能够达到还算满意的效果。从某种程度上来说,确实会显得低效而拖累节奏,但我们不能总是以劣势的视角去看待一张牌。
当我们均势或优势的时候,花4费用两次这张牌,基本上就相当于废掉了敌方随从的攻击能力,这时便能借助一波打脸获取血量压制;即使尚未到斩杀的时候,也可以操控随从解场,建立起己方场面的绝对优势。
TOP2:女巫森林小鬼

这张卡有点像鲜血小鬼,不过又不完全是,至少它能够主动攻击敌人(鲜血小鬼被削弱前,是术士必带的神卡,削弱后甚至连年轻的女祭司都稍显不如)。潜行本身保证了它亡语的成功触发,我们1费丢上它,2费换掉一个2/1随从的同时给3/2怪+2生命值,基本上便可以稳换对手的2费随从。
当然,这张牌毕竟身材不佳,后期会成为阻挠我们获胜的致命鬼抽,因此不宜多抓。稍微拿个一两张是可以的,同时还要保证低费随从的数量,避免上场后无随从可Buff的窘境。
TOP1:逝网蜘蛛

这是一张无可置疑的好卡,即使如今竞技场有愈发天梯化的倾向(在增加高稀有度卡牌出现率的调整实装后,竞技场基本上就在类天梯化道路上一去不复返了),但身材依然是对局获胜的关键。
5费4/6标准身材,稳吃低费随从,不虚高费大怪,技能虽然难以触发,但也未必全然没有希望(比如配合狗头人图书管理员,实在不行还可以7费用英雄技能后再上场)。血量对术士而言就是卡差优势,多一分吸血能力,便多一分获取胜利的希望。