《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,爆牌贼卡组在秋日手里总能玩出花来。小编研究了一下,发现这套牌的精髓在于用末日预言者抢节奏,然后用爆牌机制快速消耗对手牌库。面对各种快攻,前期的背刺、刺骨就是救命稻草,拖到后期就能让对手感受抽一打一的痛苦。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

在古神的低语版本,因为老司机的缺失,使用爆牌贼的较少,但是并非不能玩。
炉石传说秋日爆牌贼天梯实录 爆牌我只认秋日

爆牌贼卡组大家都知道,就是通过爆牌鱼让对手快速进入疲劳,利用疲劳所造成的伤害斩杀对手的卡组。爆牌贼卡组需要做到有较好的节奏,能够顺利把比赛拖入后期。
现在再来看这套卡组,爆牌鱼、暗影步、夜幕奇袭、闷棍、消失,这是爆牌机制的核心,每个都需要两张必不可少。接下来就是把比赛拖入后期的其他手段了。
首先就是末日预言者,现在对很多中后期卡组来说比较热门,即使不能抢到先手也可以吸收伤害,类似于以前死亡领主的作用。缺点就是比较怕炼金师。
然后是芬利爵士,小匕首作用有些弱,可以替换为牧师或者战士的技能,增强保命能力,最好不要切换成术士的技能。
解场方面,背刺、刺骨、暗影打击都是能赚取节奏的高伤害低费卡牌。
因为有卡手的风险,前期没有伤害牌,被对面抢血,就需要有一定的回复能力。老司机已经离我们远去了,回血方面只能依靠煎饼侠、地环和药剂师了,暗影步和铜须在迫不得已的情况下可以与这些卡牌配合,效果比较不错。当然,暗影步和铜须的首选还是和爆牌鱼的配合。
最后与传统爆牌鱼不同的是增加了一张尤格萨隆,娱乐效果很好。当然,对战较慢速的卡组来说,这不是一张好卡,容易让自己先疲劳,不过带上他在很多情况下都是有用的。
这套牌舍弃了军七,而选择了两张暗影打击,因为3费有爆牌鱼,地环和铜须,所以卡位紧张,军七打2伤加站场3-3,暗影打击可打5伤,更为直接有效一些,毕竟这套牌是不追求站场的。

对战术士,因为动物园居多,起手就找背刺、末日、芬利爵士等保障场面的卡牌。
对战猎人,目前中速猎猎人打脸集中后半段,起手的背刺、末日、刺骨、暗影打击都可以留。
对战德鲁伊,因为超生德不少,可以留下刀扇和爆牌鱼,消失会非常好用,但因为毕竟不都是超生德,高费的消失起手还是不要留。
对战战士,防战的话比较好打,留前期能用的就行,末日卡对面手牌后下一回合爆牌鱼接上。如果是比较热门的龙战,其3、4血生物比较多,可以留暗影打击,末日也是必备,精灵龙魔免,没有末日的话一般前期都需要卖脸去解。
对战圣骑士,圣骑以奶骑居多,和打防战同理,末日压对面手牌接爆牌鱼。
对战法师,火妖法用牌和打脸都很快,所以我们要留伤害牌和奶牌。
对战牧师,和打防战差不多。
对战萨满,前期只留能用的卡牌,背刺、末日、刺骨、伺机待发,作好对面是打脸萨的准备。
对战盗贼,如果是奇迹贼有点劣势,手牌容易卡手,不过现在也有一些快攻贼和亡语贼,起手起手留背刺、刀扇、地环等牌。

爆牌贼的关键在于节奏,对战快攻和中速但较快的卡组,前期不断控场解场即可,等场面稳定血量安全了,再上爆牌鱼刷牌,敌方铺场则用消失、闷棍、刀扇等应对,爆牌鱼加铜须或暗影步,节奏很快,即使快攻也会很快疲劳。
对战中慢速卡组,开始最主要的在于不要让对手看出你是疲劳贼,只要不识别出我们的意图,都可以爆掉对手的卡牌,而且顺利进入我们的节奏。夜幕奇袭一定要给爆牌鱼,只要让对手比你多过几张牌即可,后期一回合的疲劳伤害就能够斩杀对手。
炉石传说狂野模式卡组恶魔园详解

狂野的卡组是真好玩。
在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。
之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:
第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。
第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)
如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。
现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。
之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。
后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。
贴一下瓦王战卡组:
这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。
说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。
中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。
重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。
话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。
炉石传说大哥德卡组攻略分享
卡组构成:

卡组代码:
AAECAZICCsUEwgaiCeLHAofOAsLOApnTAq/TAv3hAvHqAgpf6QHkCIjBAsnHAqDNAtvTAubTAvnmAt3rAgA=
卡组思路:
这套卡组的思路十分简单,就是成长拍大哥。
因为现在天梯环境慢的惊人,所以给了这套卡组很大的发挥空间。
同时在应对快攻时,传播赖皮也极大的增强了卡组的抗性。
注意:
起手全换找成长,林精,滋养!
科技才是这套卡组的精髓。