《命运》是一款战略游戏,攻防平衡向来是门学问。小编在无尽冬日里研究津曼专武时发现,它那个攻守兼备的设计挺实用,攻城能加攻击,守城也能提升部队输出。这种多面手的装备优先级可不能低,毕竟战场上局势瞬息万变,有它兜底会稳很多。感到兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。
1、第一代专武:
赫罗尼莫-破晓之刃剑盾:攻击带剑盾减伤,剑阵集结增攻。点评:赫罗尼莫专武提升生存与集结攻击,适合进攻阵容。
娜塔莉亚:狂风御者同心增伤,召唤兽潮集结穿透。点评:娜塔莉亚专武适合集结,穿透力强,突破防线。
津曼:啄木鸟超载攻提升,守城部队攻亦增。点评:津曼专武攻防兼备,守城攻城皆可用。

2、第二代专武:
弗林特:龙蜓复仇狂攻,守城喷火器增攻。点评:弗林特专武偏守城,探险战斗也表现佳。
菲兰德:药理提取增恢复,守城部队血更厚。点评:菲兰德专武强恢复,守城时生命值提升。
阿隆索:亚哈船长回血技,鱼叉强化穿透力。点评:阿隆索专武辅助神技,集结穿透力大增。

3、第三代专武:
格雷格:州法令肃静敌,集结部队血提升。点评:格雷格专武适合竞技场,控敌增生存。
米娅:命运水晶变技能,宿命集结攻提升。点评:米娅专武随机性强,集结攻击力提升。
罗根:钢铁强化铁拳伤,铁壁守护防更强。点评:罗根专武守城佳,个人输出也不弱。

4、第四代专武:
阿赫摩斯:遗物信念增友攻,守护者誓血更厚。点评:阿赫摩斯专武探险守城皆益,强化队伍输出。
玲奈:雷刃残影击额伤,侵略如火穿透强。点评:玲奈专武适合进攻,穿透力猛增。
琳恩:艾拉泪歌增自攻,伊兰执念守穿强。点评:琳恩专武探险守城皆强,穿透力提升。

5、第五代专武:
赫克托:钢刃血舞续时长,万夫莫开守攻强。点评:赫克托专武偏进攻,生存能力也提升。
诺拉:雪原手榴眩敌强,临危不乱守防增。点评:诺拉专武守城佳,防御加成显著。
格温:希望之翼协作战,强袭穿透力大增。点评:格温专武适合集结,穿透力提升明显。

6、第六代专武:
无名:降龙棒宗师伤,打通经络守防强。点评:无名专武进攻强,伤害提升显著。
芮妮:魔力彩球幻境控,奇思妙想穿透增。点评:芮妮专武带控制,集结穿透力提升。
韦恩:飞镖枪斗术伤随,以守为攻守穿强。点评:韦恩专武攻防兼,守城穿透也提升。

7、第七代专武:
艾迪丝:仁爱箱工血防增,坚固工事守血厚。点评:艾迪丝专武守城强,持续对抗能力强。
戈登:噬骨毒剂伤增减,毒暴侵袭穿透强。点评:戈登专武伤敌减攻,穿透力也提升。
布拉德利:雷霆炮火攻速提,精准布防守攻增。点评:布拉德利专武提速,适合进攻阵容。

8、第八代专武:
加托:黄金牙惩戒反,不灭之城守防坚。点评:加托专武守城佳,反击伤害防御强。
索尼娅:海蛙寒冰伤增碎,涡流炮台穿透提。点评:索尼娅专武攻高伤群,守城穿透也增强。
亨德里克:深渊舞触手攻,深渊庇佑集攻增。点评:亨德里克专武增伤控,适合复杂战斗。

9、选择专武建议:
集结型:赫罗尼莫、娜塔莉亚、阿隆索、米娅专武增集结攻防。
守城型:弗林特、菲兰德、罗根专武强守城防御生命。
竞技场:格雷格、米娅专武控敌增技,适合竞技场战斗。
命运2 第二赛季铁骑活动攻略
第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。
下面氪金和经验值方面的改动:
氪金:
棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:
各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。
提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。
氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。
即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):
完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托
活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)
每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球
节日球将会包含非常有分量的奖励
经验值:
目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。
未来改动:
这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。
1月31日上线更新:
大师防具
大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害
大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励
增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买
增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取
二月上线更新:
打击记分和高分追踪
打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示
模组2.0
棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。
快速PVP
将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。
金装掉落
防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)
地图将显示队友位置
春季上线更新:
熔炉竞技场
PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:
勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚
荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):
你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛
鏖战活动
第三赛季鏖战PVP将会回归
持续性改进以提高PVP体验
其他改动:
第三赛季武器和技能平衡性调整
金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化
赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。
铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化
重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题
可同时自定义四个动作舞蹈
仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位
英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)
秋季(或更早)上线更新:
道具的收集和记录
武器槽和武器类型改进
增加PVP模式(比如混战Rumble)
更好的工会奖励
大师金装
巅峰武器和装备改进
玖的试炼改进
配色和分解改进
指导模式改进
PVP独狼和开黑匹配改进