《第五人格》是一款角色扮演游戏,监管者杰克重做后人气暴涨。小编身边不少朋友都在问杰克重做后的加点方案,毕竟天赋点怎么分配直接决定对局体验。今天就把新版杰克天赋加点的完整思路分享出来,从狡诈到凶狠每条天赋线的取舍都讲清楚。感到兴趣的网友与小编一同了解吧!
新版杰克加点
狡诈这里加的比较多狩鹿、占有欲、狡诈、通缉。
这里主要是为了要通缉这个特效加成,但是距离太远了,没办法,所以只能这么加点了。但是很值得,可以让杰克出刀变得快了很多。
凶狠这里我们推荐加恶化、约束、愤怒、恐慌*1、失明。
这里主要是用来追击的天赋,让求生者跑的更慢,开发电也更慢,尤其是杰克用失明的效果也比较好,一般被黏上就很难脱身了。
其余多的点数可以选择惯性,这个15%的攻击速度恢复性价比也是比较高的。基本这样加点就比较不错了。剩下的就看操作了。

第五人格狡诈分获得指南 新手必看的得分技巧

狡诈主要是辅助加点方向,核心天赋点是追猎、张狂,狡诈的作用更多的适用于后期加强,具体获取途径如下:
1、技能直接命中
鹿头钩中敌人、小丑火箭击中敌人、蜘蛛吐丝击中敌人都可以增加300-500的狡诈分数。
2、被动技能获取
厂长的傀儡发现求生者,蜘蛛的网被求生者踩到、杰克隐身击中敌人都能获取一定的狡诈积分。

3、其他获取狡诈积分方法
监管者可以通过砍倒人不放在狂欢之椅上,等待人类血流干了之后获取狡诈额外加成,通过聆听到一个人也能获得100点狡诈分数,另外把求生者全部击杀,可以获得1500狡诈积分。还有即使技能没有击中人,也可以增加一定的狡诈分。
另外小伙伴们需要注意的是狡诈分是有上限值得,狡诈分的上限是3000分,当达到3000分后将无法加分。