第五人格人皇养成指南 转点与实战技巧

《第五人格》是一款冒险游戏,每次开局都是人类和屠夫的斗智斗勇。想从萌新蜕变成人皇,核心就俩字:熟悉。熟悉地图的每个角落,熟悉窗户和板子的位置,熟悉屠夫的追人路线。这些东西听着简单,真到实战里全是细节。今天小编就系统说说人皇养成该怎么起步,从哪几个方向练起。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧!

人皇技巧介绍:

1、熟悉地图,会看小地图提示: 熟悉地图的意义在于能在溜屠夫时正确判断前方的地形,方便转点(往哪个地方跑),知道该往哪个方向转,目前没有绝对的路线选择,但是比较好的转点比如医院栅栏,医院这个图相对于军工厂比较容易,就是因为医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本上都有板子,而军工厂空地的地方太多,转点是比较不适合的。并且在转点的时候要学会观察小地图上屠夫的位置,屠夫离你两格半就说明你要被砍了,这时候要及时躲开。

2、绕无敌房: 第五人格无敌房最典型的代表就是在军工厂地图里,其中有两个距离很近的窗户可以用来溜屠夫,可以说是人皇必需知识。这里的操作比较简单,只要注意屠夫追你的方向,来回绕窗口就行,但是要注意的是不要一到无敌房就直接把屠夫给甩开了,要给屠夫留个悬念,让他感觉能抓到你,陪你在无敌房里绕,争取更多的时间让队友解码或者救人。

3、绕窗户: 第五人格窗口一般都在废墟里,墙壁较高,比较容易摆脱屠夫,当然也存在被屠夫骗走位的情况。所以在看到屠夫身前的红光时,不要急着绕,要先判断一下屠夫的走位,因为很多可以绕的窗口都有一段安全的距离,就是看到屠夫红光从墙后或者从窗口出来你再跑都砍不到你的位置,这里就需要玩家要有个好心态,千万不要着急影响自己的节奏。

4、绕板子: 木板两边一般是由较长的一边地形和较短的一边地形组成。和屠夫绕板子兜圈切记一定要绕较长的一边。因为较短的一边太短很容易就被屠夫反跑套路了。视野也一样,视野不掌控好的话那么屠屠反跑就会无形拉近你们之间的距离,会让人类提前放掉板子达不到绕板用板的最佳效果,视野丢失更严重的话还会被砍。切记绕板第二点绕较长的一边地形。

5、走内圈贴模型: 顾名思义就是沿着地图上的模型最近的边沿走,这样肯定会使人类更快绕完一圈,更快能接近木板,这边说一下,第五人格在之前会有卡模型的情况发生,如果被卡模型的话就会很尴尬,很容易挨屠夫一刀,绕板子被卡模型的话,记一下被卡的位置,以后来这边就别贴太近。绕板子贴模型做得好的话有些不怎么会贴模型的屠夫可能追你好久都不用放板子,有句话叫做人皇的究极内圈。

6、掌握人物的道具使用技巧: 第五人格很多人类出场都会自带道具,比如空军自带信号枪可以眩晕屠夫,神棍自带魔术棒可以制造幻影迷惑屠夫,冒险家自带变小书可以变小隐藏自己,医生自带针可以回复血量……每种道具也都有不同的小技巧,信号枪需要正面击中屠夫时才有效果,最好在瞄准屠夫的方向上不要有障碍物,魔术棒虽然能制造幻影,但是有经验的屠夫会看人类的脚印判断,所以最好在骗刀的时候使用,具体技巧可以到专区第五人格攻略大全 攻略技巧汇总查看。

第五人格人皇上分方法详解

第五人格人皇上分攻略推荐

1、熟悉地图,会看小地图提示

熟悉地图的意义在于能在溜屠夫时正确判断前方的地形,方便转点(往哪个地方跑),知道该往哪个方向转,目前没有绝对的路线选择,但是比较好的转点比如医院栅栏,医院这个图相对于军工厂比较容易,就是因为医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本上都有板子,而军工厂空地的地方太多,转点是比较不适合的。并且在转点的时候要学会观察小地图上屠夫的位置,屠夫离你两格半就说明你要被砍了,这时候要及时躲开。

2、绕无敌房

第五人格无敌房最典型的代表就是在军工厂地图里,其中有两个距离很近的窗户可以用来溜屠夫,可以说是人皇必需知识。这里的操作比较简单,只要注意屠夫追你的方向,来回绕窗口就行,但是要注意的是不要一到无敌房就直接把屠夫给甩开了,要给屠夫留个悬念,让他感觉能抓到你,陪你在无敌房里绕,争取更多的时间让队友解码或者救人。

3、绕窗户

第五人格窗口一般都在废墟里,墙壁较高,比较容易摆脱屠夫,当然也存在被屠夫骗走位的情况。所以在看到屠夫身前的红光时,不要急着绕,要先判断一下屠夫的走位,因为很多可以绕的窗口都有一段安全的距离,就是看到屠夫红光从墙后或者从窗口出来你再跑都砍不到你的位置,这里就需要玩家要有个好心态,千万不要着急影响自己的节奏。

4、绕板子

木板两边一般是由较长的一边地形和较短的一边地形组成。和屠夫绕板子兜圈切记一定要绕较长的一边。因为较短的一边太短很容易就被屠夫反跑套路了。视野也一样,视野不掌控好的话那么屠屠反跑就会无形拉近你们之间的距离,会让人类提前放掉板子达不到绕板用板的最佳效果,视野丢失更严重的话还会被砍。切记绕板第二点绕较长的一边地形。

第五人格逃生者转点技巧详解

求生者转点这个是最需要你对地图足够熟悉的,你需要知道什么时候应该往哪里转,我没办法给出什么详细的路线,把比较常用的转点过渡路点说下。

医院栅栏、医院这个图相对军工厂容易的点就在这,医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本都有板子。军工厂由于大的空地较多,所以转点相对就要难一点儿。重点说一下,宁可不转点,也不要往空地跑!军工厂中间的三板(四合院)以及废墟、木屋、大厂,这些地方的附近都有一些长短墙的板子,可以用上,前面说绕点的时候说了,先绕,快追上了就近找板,拉开距离回去继续绕。总得来说,军工厂不建议大范围转点。当然你走废墟甩开了另说。

转点这里再说一点,转点的时候对屠夫位置的把控以及左上角小地图的应用。转视角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墙,不看又不知道屠夫在哪。这个除了需要熟悉操作和地图以外,你也可以看小地图。两格半你就要吃刀了。(看红光也可以。)

还有,我见过一些萌新身边就有板子强行平地转点的,如果屠夫离你不是很远的话,请就近找板子。别去跟屠夫赛跑具体的转点路线我可能会在后面更,也不一定,因为没有地图。

说小地图的意思不是就不用转视角了,而是屠夫近身之后的位置,基本在小地图上看到屠夫位置的时候你就已经不安全了。转视角在转点和绕点的时候是很必要的!

再加一点,如果人格左面点满,可以在翻板加速的时候转点,有些点是需要有翻板加速才能转过去的,比如医院三连中间T字废墟到栅栏。

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