《一路》是一款模拟游戏,狂野飙车9的碰撞系统玩法介绍来了。小编经过将近2万场多人赛的实战经验,总结出了一些关于碰撞判定的规律,今天就来好好说说这个话题。说实话碰撞这东西确实有点玄学成分,但大部分情况还是有迹可循的。本文会用AB两辆车来举例,帮助大家更好地理解不同场景下的碰撞结果。感兴趣的小伙伴们与小编一起来看一下吧!

纯个人经验分析,近2w场多人赛,总结一点经验,可能会不严谨,毕竟碰撞损毁这东西,有时候比较玄学,有不对的地方欢迎小伙伴们留言指正。
全文以AB两个代号代表车
1、A车在左,B车在右,并行,速度差距不大,A车360转,B车挨到了,大概率B车损毁。
2、A车在前,B车在后,B车极速>A车极速60km,B车撞A车屁股,A车大概率损毁。
从旁边擦过去,A车也大概率损毁。如果此时A车害怕,360一下,那么B车很容易炸。
3、腾空(刚离开板)。刚离开跳板腾空,A,B两车同时在空中360,先开始360的那个车,大概率损毁后开始360的那个车。
4、腾空(空中)。转的比较快的那个,动力势能相对大一些,有时候能损毁对方,有时候不能,纯概率性问题。
如果A车360的同时开着紫喷,那个没开紫喷的那个大概率损毁。
5、腾空(落地)。假设A车先落地,B车后落地,A车趋于平稳,B车还在转,A车挨到了B车,A车更容易损毁,有时候B车也会炸。
6、正常跑,AB两个车快靠近了,速度差距不大,双方都看对方不爽,准备360干掉对方,一般先动手的那个车,更容易损毁后下手的(先下手为强)。
如果极速差距大,极速更大的那个,有时候更容易干掉对方。
7、天降正义,A车在地,B车在空,B车天降正义,A车大概率损毁。如果A车开车紫喷,搞不好B车损毁。还有两种情况,一是双方都没事,二是B车骑到A车上面摩擦。
8、正常行驶,我一般不会主动去360,但是对方靠近我了,我会下意识的保护自己不被对方360。
9、对于撞人,开局就360那种的,要么就是故意的,要么就是经验不足,要么就是按错了,总之恶意360的,狠狠的鄙视就可以了,反正一路吃亏过来的,脏过别人,也被别人脏过,没啥好嘚瑟的。
10、大概就说这么多,如果你玩了很久还经常性的被别人撞毁,你还是先反省一下自己的实战技术,实战不是跑杯赛,不是你第一就是我最后。
1和2如果A车在左,B车在右,B车靠近墙,A车和B车同时开着非紫喷氮气,经过摩擦,B车很容易被夹击损毁。
贪吃蛇大作战碰头杀使用指南

1、首先头撞头也是分为角度的,首先判定死亡的肯定是侧面撞正面。也就是说这个游戏首先判定的你的行走路线是不是直的;
2、然后就是判定是你的正面撞了别人的侧面还是别人装了你的侧面;
3、判定死亡的肯定是撞人的一方,但是如果同时两个人是正面相撞的话。在计算不出丝毫误差的情况下,是体积大的一方存活,长度小的一方是判定死亡!
地下城堡2裂隙37怎么打

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阵容:法骑+火法+狂战神/夜魇
配置:法师奶量1000+1%(大于队伍最高血量的1%),推荐装备(体魔杖+祭司之衣/冬甲/神生教团+王国戒指+宁静戒指)。圣骑奶量2000+,力速比 1。火法穿32衣服纯输出不考虑防护。狂战神速技斧衣,双蓝宝石戒指。
法师1%奶队友其他全关。圣骑手动只奶法师。火法开只火球。狂战只开2。
注意事项:两分钟狂暴全灭。
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