《王者荣耀》是一款团队游戏,但有时胜利来的方式特别神奇。小编就见过不少‘躺赢’案例,队友全程掉线,剩下四个人反而超常发挥,硬是把逆风局打翻盘了。这种‘挂机躺’属于躺赢界的基础操作,更高阶的还有‘自知之明躺’和‘贪生怕死躺’,听着离谱,实战中还真能混赢。下面就来展开说说这些最牛的躺赢姿势,看看你有没有遇到过同款。感兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦。
在《王者荣耀》的快节奏团战里,偶尔会有掉线的玩家。但有时候,即便少人也能获胜,这就是小编要说的第五种——‘挂机躺’。网络波动或突发状况导致队友离线,剩下四人反而超常发挥,逆风翻盘。
很多玩家并不是盲目游戏的,在游戏的同时更加注重胜利时的成就与满足,知道自己打输出位明显不足,等于送对面人头,于是便选择了一个坦克或者辅助位。打团直接往前冲,但是却不管后排队友,对面输出全和后排打起来了,而他还在前排使劲打面前的敌人,以为自己作为前排只需要为队友抗了伤害而骄傲,所幸的是队友把后排敌人全部灭了,支援过来帮你也杀了对面剩下的敌人。于是,在不知不觉中,他成功躺赢了,自知之明的选了坦克辅助位,自以为是的玩好了自己位置,成功完成自知之明躺。
很多玩家深刻的演绎着各种活着,感觉活着这部大戏可以从王者峡谷开始取材了。求生不求死这个词生动形象的描绘出他们的心态,和别人对线时,每次不注意观察对面英雄技能是否交完便上去清兵线,结果技能都交在自己身上,导致残血,当自己剩下小半管血时,便直接在塔下回城,兵线也不管,时刻想着保持自己的最佳状态。团战时,自己就算作为一个肉,也不会一味的冲向前,有时还会躲脆皮后面,让脆皮做诱饵吸引敌人,不过很多时候还是因为被对面几个人黏住而在绝望中死亡。不过,很多时候他都躺赢是作为mvp躺,队友成功做到4打5,因为贪生怕死,如果自带斩杀,导致自己kda很高,成为全场mvp也是十分简单的。有时,贪生怕死也是一种技术。

送人头的行为无处不在,很多时候并不是玩家自己喜欢送人头,只不过因为自身技术和意识不到位,如果遇到比自身高一个层次的对手,对线很容易去死。出现最多的送人头现象,应该就是对面ADC拿红之后,很多没位移技能或者技能全部交给兵线了,直接被对面红BUFF粘到死。有时,甚至会出现一和对面对线就被对面杀死,导致只能在塔下甚至换路才能生活。可以说,这种躺赢的同时,也更加锻炼队友之间的配合以及自身的技术,这并不是单纯的5V5战斗,而是,提升到4V6的地步。为那些躺赢的运气和人品折服,为他的队友深深点赞。
玩王者,懵比事件无处不在。有时把对面杀死,自己丝血不知道什么原因也跟着死了,有时因为小兵,有时因为对面英雄技能残留效果,有时旁边野怪给了你一刀,死的懵比的不要不要的,懵比的躺赢也是常见的事。在小学生多的排位局中,总是会出现一个英雄,自己一路,一直在一路孜孜不倦的补兵带塔。他这样能坚定不移的做事态度是值得肯定的,然而只是不适合这个团战游戏罢了,独来独往应该是他的性格。如果你每次仔细看看比赛结束时数据,总是出现作为输出位却输出非常低,都比不上一个坦克输出的队友。全场团战很难看到他的影子,自己单路被无限抓,反而也多次因为要帮助他而开团。你们在打对面水晶时,他可能还在带他没带完的线,拆他自己路的塔。想必,赢的时候他一脸懵比,还在疑惑自己塔还没拆完,怎么就赢了呢。
可以说,很多人最烦的就是队友挂机了。挂机队友的出现,让自己野区和三路以及支援都变得非常不利。不过,由于王者本身网络需求很高,以及各种突发事件总会出现队友挂机的状况。虽然对于有些全场送人头的人,挂机是更好的选择,但是从s5开始。游戏已经更加平衡,不再是1个人强到吊打3人的地步了,团战抓人都十分需要队友的配合,个人实力更加重要,游戏本身更拼的是队友,挂机行为是我们都不愿意看到的。然而,挂机躺还是由于游戏本身场数基数大,还是经常出现的。我们4打5或者被对面4打5,胜利有时也会属于有挂机的一方。我自己也经历过挂机躺,自己队友也多次出现挂机行为,胜利也是多次出现的。尤其,在过去的国庆节,完全成功做到4打5的概率太大。相信他们也许挂机后想着自己这把输了,重新登陆游戏时看到自己战绩那场胜利时,心里是无比惊讶的。
王者荣耀放纸鸢活动指定英雄指南

放纸鸢指定英雄:元歌、李白、赵云
挑战任务及奖励内容:
挑战开放时间:3月22日-3月23日
任务1:参与娱乐模式1场——铭文碎片*5+春日纸鸢英雄体验包*1
任务2:参与娱乐模式3场——铭文碎片*10+春日纸鸢英雄体验包*1
任务3:使用指定英雄获得胜利1场——钻石*10+亲密玫瑰*1
指定英雄:元歌、李白、赵云
使用指定英雄获得胜利模式:排位及5V5匹配
王者荣耀日之塔入门基础全面教学
1. 日之塔是一个多人组队通关玩法
2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等
3. 整个玩法包含两大关,每关有简单,普通,困难三种难度,随着难度的增加,怪物的数量,种类和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度,难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS
5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用,天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配,同一套系有特殊效果和专属技能
6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤,段位保护卡等
7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的12奇迹之一日之塔的世界观故事
1.关卡限制
1)日之塔一共分为启程和终章两大关,每一关分为简单、普通和困难三个难度
2)不同难度有的解锁需要达到一定的要求
3)关卡的进入条件包括通关前置关卡和总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战,难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

2.装备说明
随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备,在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性
穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

3.天赋说明
除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下。
通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁
同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派,每个流派拥有一个特殊的流派技能
每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副,只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用。
在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

4.合作机甲
1)走到机甲身边,点击驾驶射击两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击
2)机甲需要双人操
3)机甲只能使用 80 秒,然后会自爆
4)机甲是无敌的,不会受到任何伤害

5.死亡救助
1)玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态
2)濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见,只要有队友站进来就可以自动进行救助
3) 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可
6.自动战斗
新增“自动战斗”按钮。点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动。
自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能。过程中一旦自己进行操作则会自动
打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗。
1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励,包括限定星元皮肤,英雄碎片,皮肤碎片等;
2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;
3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强,更可以概率获得限定星元皮肤的整件;
4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;
当然,挑战的难度越高,获得的奖励越丰厚

每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面,记得点击消耗本周奖励次数,否则没有结算奖励哦~
每周一会刷新本周的奖励次数,奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响。
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