《王者荣耀》是一款MOBA游戏,看着英雄技能说明越来越长,小编怀疑自己是不是要额外学一门编程。s22赛季改动内容一览覆盖了几个英雄,牛魔的调整让它在前排更稳了,一技能命中后还能给下次攻击加点伤害,感觉比以前有用多了。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。
《王者荣耀》属于那种能让佛系青年瞬间暴走的魔性游戏。看着新赛季英雄们的技能描述越改越长,小编突然理解为什么程序员总会掉头发了。

1、牛魔
牛魔整体的得到了加强,提升了牛魔的被动范围,也提升了自身的抗性,总体来说提升了牛魔的前排能力,一技能在命中敌方英雄的同时,下一次普攻或者技能都能造成既定的伤害,二技能则是改变成为了了在释放技能的时候,能够使用召唤师技能。
虽然提升了牛魔被动的范围,但是也降低了一些双抗的基础数值,影响整体来说不太大,更何况还增加了团队中的作用,能够保护好ad的站位。
2、苏烈
苏烈也整体的到了加强,取消了攻击敌方之后没有触发落地伤害的bug,其次还加强了大招的伤害以及被打断技能的cd,调整之前打断技能只返还百分之50的cd时间,调整之后打断技能会返还百分之70的技能cd。
3、狄仁杰
狄仁杰整体得到了优化,没有增强一些属性的数值,但是增加了技能释放的流畅度,三技能的前摇时间减少了一些时间,手感更加丝滑,大招配合闪现能够更好的命中敌方。提升了三技能的命中率。
4、赵云
赵云整体来说得到了一些削弱,可能是上个版本中的赵云实在是太强了,得到了一些玩家们反馈,优化之前的赵云二技能的指示范围外都有着伤害,而优化后将这个机制取消了,无法使用极限距离来用二技能造成伤害并且回血了。对于追击方面也是得到了削弱,毕竟赵云二技能的距离是要比指示器更远的,改动完毕之后也无法减速了。
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