《荣耀时刻》全球公测炽燃的火雨赛季玩法详解

《荣耀时刻》是一款对战游戏,战场地形从来都不是背景板。《解限机》公测在地图这块儿下了猛料,边缘战场模式一口气更新了五张新图,小编瞅着月面和水域的地形设计确实有点东西。今天要讲的就是雨海之盾、空中巴比伦这些新场景,机兵在不同地貌下的性能差异直接影响打法,地形博弈成了胜负手。感到兴趣的朋友们和小编来了解一下吧!

万众期待的国产机甲对战之作《解限机》,于今日正式拉开全球公测的震撼大幕!这个凝聚无数机甲迷热忱的机战游戏,以颠覆性的游戏内容重构沉浸式战斗体验,不仅标志着国产机甲游戏的技术突破,更以“炽燃的火雨”S0赛季为起点,强势叩响机甲新纪元的热血序章!

荣耀时刻解限机

S0赛季“炽燃的火雨”携海量更新席卷而来!龙渊、黑豹、天袭者、比那卡、赤霄、卢米纳尔六大机兵的炽燃系列限定武装震撼亮相 — 炽燃火焰与爆裂美学交织的外观设计,即刻点燃收藏热潮。

这些兼具身份象征与酷炫外观的限定武装,将与新机兵、全新战场地图、颠覆性玩法同步上线。

荣耀时刻国产机

公测15 台特性迥异的机兵同步登场,覆盖格斗、狙击、支援、防御等全战术流派的机兵矩阵,让玩家零门槛感受机甲战斗的多元魅力。此外,飞景、地狱火等 3 台赛季限定机兵开放 7 天免费试玩,助力玩家探索多样战斗阵容,感受游戏策略魅力!

荣耀时刻启封

玩家在公测版本作战地图方面将获得双倍的享受!

边缘战场模式除5张测试期经典地图外,更重磅推出雨海之盾、空中巴比伦要塞、龙门发射中心等5大全新场景。月面、水域等多样化地形深度介入战斗逻辑 — 机兵在不同地貌下的性能差异将直接影响战局走向,让每一次地形博弈都成为决定胜负的关键!

荣耀时刻序章

王牌序列模式将颠覆你的作战习惯–复活时间大幅压缩,让对局全程保持白热化对抗节奏!全新单局加时机制注入悬念因子,不到最后一秒胜负难定!更震撼的是 3V3 对战中机兵实时切换功能上线 — 玩家可根据战场瞬息万变的局势,在坠机后更换出战机体,搭配随机刷新的强力武装补给,每一场对决都将演变为策略与操作的巅峰较量!

荣耀时刻公测

作为核心 PVPVE 玩法的玛什马克迎来史诗级变革,颠覆传统武装研发机制,战斗拾取物资可即时武装,操作流程极致简化,即时反馈爽感拉满!更具挑战的是 BOSS 战环节 — 击败高难度 BOSS 可解锁丰厚物资,但随着关卡递进,BOSS 战斗强度呈指数级增长,唯有通过默契配合与战术协同,才能突破重围,感受硬核协作带来的荣耀时刻!

公测同步解锁全维度个性化体验,驾驶员外观调整功能全面免费,支持捏脸数据交易赚取芯石;格纳库新增酒吧、健身房等交互场景,可邀请好友到访、自由摆拍,构建沉浸式机甲社交空间;更能对机兵全模块进行涂装定制,从核心装甲到武器配色均可自由搭配,打造独一无二的战场专属机体!

《解限机》 7月2日全球公测,S0赛季“炽燃的火雨”现已开启,你的每一次出击都将改写战场规则!

即刻加入《解限机》全平台公测,在炽燃战火中解锁属于你的机战传奇!

崩坏学园2装备逻辑重构改动 全面解读

装备设定的逻辑变更

之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:

1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况

2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果

3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变

4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。

5、 部分装备设定数值统一

凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装

凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔

6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效

以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。

大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。

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