《烟雨江湖》是一款武侠角色扮演游戏,鲫鱼冬瓜汤这个支线任务考验的是玩家的收集能力。小乞丐在悦来客栈门口想吃鲫鱼冬瓜汤,需要的材料是1条鲫鱼和3个冬瓜。冬瓜可以从忘忧村的农夫那里要种子自己种,鲫鱼则需要先去鱼叟那里花300文开启钓技,然后去芦苇荡钓。材料凑齐找厨娘做好,给小乞丐就能拿奖励了。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧。

消灭狼群
伏牛山(51,29)范大勇处打听山洞,接下任务,打完获得宝图碎片+5大力丸+450文;
回去对话范大勇就可以完成任务了,获得1黑玉精+1500阅历+5声望
友情提示:山洞(5,1)有个瓦罐,(14.1)有个宝箱
失窃秘籍(柳如意)
悦来客栈(29,19)柳如意的药王经又又又丢了,店小二处打听线索发现又是我们的老朋友阿七干的。
去阿七家(23,22)找阿七。这货直接跳窗跑路到了翠华山凉亭(29,23),追上去对话后再次跑路到(38,28)处。
这次追到打一顿完事,把药王经还给柳如意获得8声望+250经验+600阅历,随后柳如意就去了洛阳(洛阳篇再继续写)。
鲫鱼冬瓜汤
悦来客栈门口的小乞丐想喝碗鲫鱼冬瓜汤—找厨娘(需要1鲫鱼3冬瓜).
冬瓜在忘忧村已经获得或者去找农夫(12,4)获得2种子自己种。
鲫鱼要自己钓,鱼竿和鱼饵在杂货铺(24,20)购买,钓技在鱼叟(18,32)处花300文开启,鲫鱼在西边芦苇荡容易钓到
收集完后把材料交给厨娘,做好后给予小乞丐获得5声望+1000阅历+轻纵术。
老曹的冤屈
在老曹家(4,2)搜索,获得老曹日记一本,翻看日记后在云露山(11.9)处挖出上锁的箱子,交给洛阳的念云婆婆(26.17)
接着去找府伊询问真相,查询卷宗并将真相告知念云婆婆,她请求你帮忙报仇。
在左上角村落找到周石天打败他(掉流云刀法的npc)回去找念云婆婆告知结果,获得200阅历+庖丁解牛一本+8声望
友情提醒:庖丁解牛需要在完成老曹支线且翻看书籍后用刀杀若干头牛才能领悟。

叛徒孙邪
触发条件:完成南阳渡主线任务
任务流程:
去毒龙帮找裘啸天打听孙邪,然后去泰安镇(1,23)处与孙邪对话.
杀掉孙邪可以搜索尸体获得扇子、衣服和点墨剑法秘籍,把扇子交给裘啸天完成任务;
如果选择不杀他,他会给你一本点墨剑法(想多拿东西就杀了,担心有后续就不杀)。
急需鹿茸
回春.药堂(25,23)的老郎中急需鹿茸,去王猎户家(20,15)询问,发现猎户的脚扭伤了。
带上捕兽夹(猎户家搜索可得/杂货铺买)到云露山抓鹿,拿到鹿茸之后交给老郎中完成任务获得3声望+500阅历+5灵虚丹。
南阳宝藏
必要条件:完成主线任务,毒龙帮风波。以及准备一把铲子
任务流程:
四份宝藏图残页的具体位置:
泥巴村小岛(31,39)处,
毒龙帮(37,6)处搜索出藤曼下到(37,8)开箱子;
在(12,25)处掏树桩获得,
在伏牛山的狼窟(14.1)处开箱子
宝藏位置:之前主线救裘啸天的山洞,两块巨石之间位置有三处(2.3)、(3.11)和(22.9),位置不固定。
如果地点正确,在搜索后可以用铲子挖掘出一个山洞,宝藏就在里面了。

画师的求救
触发条件:完成主线任务,三潭印月。
任务流程:
路过南阳度画摊,画师会叫住你,说有事找你,触发任务——山水画被抢。
到忘忧村找商铺老板打听得知在西边山洞,在山洞中一直选威胁可以直接不打就得到山水画;
直接去忘忧村西(8.5)挖掘得书信回去交给画师。大约现实时间12小时后收到画师求救,去画摊搜索,布庄打听。
然后去毒龙帮打听帮主,门卫;得知人在密道,进入密道救人打败杜瑜后回画摊。
接着去忘忧村找贺庄主打听,得知画师父亲以前在姑苏隐居,到姑苏打听小二后得知小路在虎丘(1.8)搜索进入
遇到珍珑棋局(其实就算象棋的攻击范围)破解后到神秘山谷,挨个搜索房子搜到最后触发神秘人,来到门口对话打架。
最后贺庄主出现打败对方,一切尘埃落定。和贺庄主对话后得知往事,最终南阳对话画师结束任务结束。
获得5点声望+5000阅历+一本丹青心得。
Snow Roll雪球滚动的极限挑战

在Snow Roll中,玩家控制一只企鹅踩着巨型雪球从山坡上滚下,同时只能斜着移动。与Flappy Bird类似,这款游戏非常简单,但玩家要有着巨大的耐心,才能坚持超过10秒钟时间。
与许多其他无尽跑酷游戏类似,Snow Roll中的画面是动态的,因此每一次游戏都会有所不同,而用户会一回合接着一回合去玩游戏。
那么,这款游戏有何有趣之处?玩家每坚持1秒钟,都可以获得1分,在这一过程中还可以收集金币。这些金币实际上并无太大用处,玩家可以用这些金币去玩另一款小游戏,而后者也是一款雪球游戏。这些新设计对游戏并没有太大影响,而如果支付3.99美元,那么玩家可以获得另一款雪球,从而以两倍的速度去收集金币。在游戏过程中,玩家还可以收集到无敌状态,在一段时间内不会立即死掉。在无尽跑酷游戏中,这些机制都很常见,但玩家就是会一直去玩这样的游戏。
如果玩家“背靠背”玩这款游戏,那么上一次死掉的地方会变成障碍,从而使随后的游戏变得更困难。不过在几次游戏之后,这样的障碍将会自动消失,但何时消失无法预测。而如果玩家能顺利躲避这些障碍,那么能获得成就感。
Snow Roll的开发者Happymagenta在为期两天的黑客马拉松活动中设计了这款游戏。不过,在该公司计划发布这款游戏时,另一家游戏开发商Ketchapp推出了一款类似模式的游戏ZigZag。随后,Happymagenta决定回炉这款游戏,加入更多功能,例如通过花钱赢得奖励。
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