《无畏契约》是一款策略射击游戏,每一分钱都得花在刀刃上。小编注意到手枪局的核心选择特别有意思,玩家总为起甲还是起枪争个不停。游戏里数学模型告诉我们,对枪数据差不多,但实战里能捡枪、能回血这些规则一掺和,天平就开始往加甲那边倾斜了。当然,差距确实没到天翻地覆的程度。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。
《无畏契约》是一款隐藏着数学模型的策略射击游戏。小编偷偷告诉大家,那些说‘随便买买’的人往往暗地里算得最认真。

游戏中,手枪局的主要问题是起甲还是起枪。
先上结论,个人认为起甲更优。
纯对枪情况下,初始枪和裸体鬼魅对的时候,需要的打头和打身子的枪数是一样的(即两者并无区别)
但考虑到以下情况,认为起甲更优
1.人家能捡你抢,你不能脱人家甲
2.鬼魅贵100
3.考虑到sage等回血技能,有甲有更多的空间时间回血
4.考虑到芮娜的手雷等,血量高操作空间会大一些。
当然了,差距并没有我说的那么大,我认为差距在10%以内,如果你觉得鬼魅手感好,起了也没任何问题。

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