《战双帕弥什》是一款动作游戏,打副本还能玩消消乐,这设定挺有意思的。三消玩法简单说就是三个相同颜色的信号球排排站就能消除,消完直接放对应技能,连的个数直接决定伤害高低。小编发现很多萌新玩家会傻傻等着凑三个,其实一两个也能直接消,关键是看当时的情况怎么划算就怎么来。感兴趣的小伙伴们和小编了解了解哦!

什么是三消?
大家都玩过消消乐吧,这个三消和那个三消是一个意思,顾名思义,三个连在一起,就会消除掉,并放出对应的技能,连起来的个数越多,技能伤害越大。
三消信号有几种颜色?
三种:红、黄、蓝
技巧:
如果没有连在一起,可以先消除一个,使他们连载一起,不用硬筹齐3个才消除,一个两个也是可以消除的,看自己的发挥个当时副本的状态。
造三个一样一按再按红色分支出伤
3消主要是启动被动buff和蓝色的buff,其他随便消就行。
触发被动之后攻击型信标单消三次比三消一次伤害量多,不触发被动也是,本来加起来就比一次性多三消用来触发buff和一次性爆发用
战双帕弥什里异火三消优先级指南

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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