《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,分析新构造体强度是小编的日常。八咫徊闪的技能组哪都好,尤其是夜途冲触发的欧拉欧拉模式,持续时间长,带霸体和自动格挡,生存能力不亚于装甲型。但隐藏问题在于养成成本比A级辅助高,可替代性强,不保值收益低,适合前期雷属性过渡,缺碎片的萌新更推荐直接抽囚影。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

①欧拉欧拉模式–夜途冲触发简单,持续时间长,带霸体和自动格挡机制,在高难环境下的生存表现不亚于强调生存的装甲/辅助型构造体。
②倍率尚可,在养成完全的情况下,能满足基本的雷系输出需求,可用于前期的战区/囚笼雷属性关卡过渡。
③动作设计佳,细节丰富,适合追求战斗美感的指挥官。
养成成本相较于辅助定位的A级较高,可替代性高,不保值且收益低。
可以作为雷属性进攻型前期过渡使用,但不建议萌新大力培养,如果是缺碎片的萌新需要应对雷队环境,则更推荐直接抽一个囚影。
战双帕弥什里异火三消优先级指南

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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