《战双帕弥什》是一款动作角色扮演游戏,物理队的玩法有点像跳一首精心编排的机械芭蕾,红蓝黄三消的顺序特别讲究。小编这次要聊的就是物理队这套操作逻辑的核心思路,从队伍位置安排到意识搭配都捋了一遍,毕竟在这个用球球打架的世界里,顺序错了伤害就差一大截。主C放黄位、辅助放蓝位的理由也简单讲清楚了,看完应该能明白为什么这样搭配效率最高。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧。

(主C)队长:白毛(黄位)+重能(蓝位)+蚀暗(红位)
白毛:4巴顿+2达尔文
重能:4达芬奇+2凯瑟琳
蚀暗:4费列特二世+2桂尼
先说队伍位置:
1.白毛放黄位是因为核心被动是 三消蓝球,再三消任意,但是我一般都是蓝球接红球,因为红球攻击机制是范围打击,可以大范围命中全部怪。而黄球我一般都当做位移用。所以黄球三消次数最少,肯定白毛放黄位。
2.再看蓝位重能,放蓝位是因为他的QTE技能下面贴图。
可以晕眩目标并且减防,所以需要频繁触发,作为三消次数最多的篮球,重能的蓝位放定啦。
那剩下一个红位,放蚀暗就没有争议和选择了,而且蚀暗最好练到sss,可以在后台就能给主C加成10%物攻。战双帕弥什物理队的玩法了,大家学会了吗?
战双帕弥什里异火三消优先级指南

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
相关攻略