《三国志》是一款策略游戏,萌新刚入门那会儿肯定纳闷咋老被打死,其实就是不懂堆闪避。小编当年也是吃了不少亏,后来才琢磨明白闪避属性有多香。提升闪避有套路,第一步找个能给闪避加成的武将,夏侯惇就是典型代表,触发技能哗哗涨35%。第二步搞闪避神兵,这玩意儿加的属性贼猛,再配上极品装备整套,闪避几率蹭蹭往上涨,副本里横着走都不是事儿。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。
闪避就是角色的闪避几率,可以专门的提升闪避几率,如果是闪避的话,就会规避这次伤害,无法受到对应的攻击,在对局中是非常好用的属性。
闪避几率,如果触发就是可以一直闪避,这种效果就是可以格挡大量的输出效果,这种技能就是可以搭配对应的,武将玩家可以选择一些夏侯惇,它可以触发技能,触发闪避效果。
玩家可以搭配全体闪避的技能,也可以搭配闪避的神兵,把属性提升到最高,这样可以达到50%的闪避几率就非常不错了。闪避几率高在副本中也不容易死,可以触发全体的闪避,可以规避大量的输出。

武将可以选择夏侯惇,他触发技能效果可以提升35%的闪避几率,可以搭配神兵和极品装备,这里选择神兵和极品装备也是非常关键的,所以玩家可以考虑闪避属性提升的神兵。
玩家除了搭配神兵,还可以用一种方式来提升闪避几率,可以镶嵌对应的宝石,宝石是有属性提升的,有的宝石就可以提升闪避几率,专门的镶嵌去叠加游戏中的闪避属性,这种效果会非常好。
三国志高顺玩法教程 阵容搭配推荐
1.基础属性
以下为等级5时的数据:

2.自带战法
整装待阵
[被动]免伤提升12.0%。受到伤害后恢复自身兵力,治疗率34.0%,受武力影响,且生命值越低恢复越多,每回合最多触发3次。
3.传承战法
百折不挠
[被动]自身免伤提升10.0%。
每次受到伤害后恢复自身兵力,治疗率20.0%,受自身统率影响,每回合最多触发3次。
4.同队加成
飞将所望
5.特性
寡欲 [内政]委任于政厅或铸币厂时,铜币产量提升0.61%
节约 [内政]委任于政厅或征兵处时,预备兵资源消耗降低0.04%
摧城 对城防单位伤害提升4%
胆量 受伤后若兵力低于50%,则全属性提升2%,持续1回合
强健 免伤提升3%
6.推荐战法
固若金汤、一夫当关、铜围铁马、风雨同舟、纵兵劫掠、浴血破虏、百折不挠
庐江上甲、忍辱负重、相机而动、千里驰援、自愈、御敌屏障、北地枪王、神上使

7.搭配阵容
防守反击

《三国志战略版》战法搭配全攻略
更多攻略:三国志战略版武将图鉴大全

1. 造成兵刃伤害提高与统率降低
武力武将比较常用的玩法,就是降低敌军目标的统率和伤害提高搭配,一增一减后造成的伤害差距非常可观。
例如战法“乱世奸雄+破阵摧坚”组合。
2. 会心效果与造成兵刃伤害提高
爆发性最高的会心组合,在武将被施加造成兵刃伤害提高的增益后,一旦触发会心,就能打出双倍伤害,等同于造成兵刃伤害提高的增益状态也获得了双倍的效果。
例如战法“锦帆百翎+工神”组合。
3. 连击状态与群攻效果
群攻效果要在武将普通攻击后才能触发,可以对同部队的其他目标造成额外伤害。和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能打出两次群攻效果。
例如战法“槊血纵横+强攻”组合。

4. 连击状态与突击战法
突击战法要在武将普通攻击后才能判定发动,和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能连续判定两次突击战法,相当于双倍的发挥突击战法的效果。
例如战法“强攻+一骑当千”组合。
5. 抵御、规避与治疗
抵御和规避都拥有免疫伤害的效果,如果和治疗配合可以保证部队整体的续航能力,让部队更有利于持久作战。
例如战法“金丹秘术+坐守孤城”组合。
6. 援护、嘲讽与反击
援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,唯一的差别是援护是自身状态更加稳定,而嘲讽是控制状态可以被洞察免疫。配合反击状态后就能打出更多次反击伤害,适合肉盾武将使用。
例如战法“固若金汤+后发制人”组合。

7. 援护、嘲讽与休整
援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,保护友军,让友军减少受到的伤害。但是武将自身却要因此承受大量的伤害,很容易会战亡。配合休整状态后可以让其获得稳定的治疗增加自身的抗伤能力。
例如战法“固若金汤+合军聚众”组合。
8. 先攻与爆发
爆发组合必备的状态就是先攻状态,确保能够先手打输出不被控制等因素干扰很重要。
例如战法“白马义从”和爆发武将配合。
9. 主动战法发动几率叠加
某些主动战法非常的强力,但是碍于发动几率太低,在战斗中太过于看脸。所以可以给武将叠加高额的发动几率,在战斗中玩出奇效。
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