《元气骑士》是一款动作游戏,不过它的战斗系统更像一个需要预判的棋盘。小编这次要讲的核心主题就是加点方法,安排技能释放顺序的时候,感觉自己像个电报员在解码。核心是把增强类技能全点满,法力上限维持一个合适的值,智力看情况加。小编不打算透露具体数字,而是解释这套打法为啥能成立。感到兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧。
《元气骑士前传》堪称动作游戏里的国际象棋对局。小编研究技能循环时总觉得在破解某种神秘摩斯密码。


属性加点:将所有buff技能加满,蓝量上限在“50”左右最优,智力上面就可以根据自身所需来点。
如果玩家是想要打高爆发就可以放弃“专注本能”,点满“射手领域”打完就ob。

技能顺序上就是1-3-1-3-1-2 反复循环,关键点在于“闪避突击”触发下个技能双重释放。
延长“影子突袭”的释放时间,减少等待“影子突袭”的实际cd,而1级的“投掷匕首”是为了远程触发三环流血。

元气骑士工程师自爆玩法详细介绍

我觉得工程师的新技能是比原来的技能要强一些的,我试过一个方法就是什么武器都不拿用工程师的技能通关:
就是工程师的机甲是可以换武器的,点一下换武器键可以找到世界再见,也就是自爆。
这个自曝的伤害范围非常大而且伤害也还可以是50点,我们可以就拿一个盾牌,别的武器什么都不拿,然后不停的自爆自曝完了之后就拿盾牌吸收伤害。
注意事项:
自曝这个套路纯属是蛇皮套路,大家可以偶尔娱乐一下也可以通关不过时间比较长。(如果玩自曝这个套路的话最好有冷却缩减)玩这个套路千万不要忘记带盾牌!
相关攻略