崩坏3

《崩坏3》:迪拉克之海详细教程

2026-03-26

《崩坏3》是一款角色养成动作游戏,深渊竞赛永远是水晶主要来源之一。迪拉克之海这个新模式一出,小编感觉就是把老深渊25层压缩成4大层,再塞进一张开放地图里。舰长们需要在有天气影响的地图上猎杀怪物攒积分,然后和别人排名比拼。最关键的变动是分组,以后无限大佬会被分成两组各25人,保级名额也变少了。感兴趣的用户和小编一同来下文看看吧!

《崩坏3》是一款让收集癖和强度党都能找到快乐的二次元作品。小编惊讶地发现,’迪拉克之海’居然用新模式把新旧深渊变成了双十一的二选一优惠套餐。

崩坏3的最新更新中将会开放新的深渊模式–“迪拉克之海”,对于这个陌生的模式,玩家一定是一头雾水。接下来,小编就会为大家介绍“迪拉克之海”的详细信息。

◆基本玩法介绍

“迪拉克之海”模式可以看作是开放世界与无尽深渊的结合,舰长可以在开放的地图中,猎杀敌人,获取积分。最后与同组其他的舰长进行积分比拼,并进行排名,其晋级规则也基本与无尽深渊保持一致。

与原深渊最高25层关卡不同,“迪拉克之海”模式下总共只有4大层。每大层分为几个小区和一个强敌区,消灭强敌区内的敌人就能进入下一层。处于同一组的舰长所面临的敌人相同。

崩坏3迪拉克之海

每大层的强敌战斗力都很强,舰长需要先消灭本层中其他小区里的敌人,对强敌进行削弱。

当然,实力强劲的舰长也可以选择直接挑战强敌。但这种情况下,强敌的挑战难度会比较高。

同时,和开放世界-天命总部相同,”迪拉克之海“存在不同区域天气,会对每大层的战斗造成全局性的影响(类似于原深渊的主题效果)。

◆组别晋升、积分结算

1)“迪拉克之海”模式中,将根据积分来排名:

“迪拉克之海”模式将采用积分制计算分数,舰长每清除一个区域的敌人就能获得一定积分。击败的敌人难度越高,获得的积分也会更多。

其中,第1大层、第2大层和第3大层中可获得的总分数是固定的,无论舰长是直接击杀强敌,还是在清除其他区域后再击杀强敌,都会获得该层的全部积分。

而第4大层中的强敌积分不固定,击杀时间越短,得分越高。

咳咳,请允许小跟班为大家举几个例子,详细说明一下–

举例1:舰长A战胜了第3大层的强敌,在这之后舰长B也战胜了第3大层的强敌,两者积分相同。但舰长A完成的时间更早,所以舰长A会排在舰长B之前。

举例2:舰长A清空了第4大层其中一个区域,舰长B只战胜了第3大层的强敌,则舰长A分数高于舰长B,舰长A排在舰长B之前。

举例3:舰长A战胜了第4大层的强敌,舰长B也战胜了第4大层的强敌,舰长A击杀第4大层强敌的时间更短,则舰长A分数高于舰长B,舰长A排在舰长B之前。

2)结算 奖励:

“迪拉克之海”玩法的结算方式与周期与无尽深渊相同,会根据舰长在“迪拉克之海”中的总积分进行排名,并发放相应的奖励,其排名的名额和分布参照原深渊。

3)“迪拉克之海”模式中无限深渊组别的特殊调整

由于“迪拉克之海”模式的特性,在该模式中将会存在两组无限深渊的组别,每组为25人,每组的保级人数为5人。

*首期挑战开启时,原无限深渊组别的50人会按uid顺序分入两组。

◆新旧深渊模式的分组与选择

1)2.8版本中新旧深渊模式开放规则:

a.首期挑战

2.8版本“迪拉克之海”上线后的第一个周期,游戏中“迪拉克之海”和无尽深渊两个模式将会同时开启。舰长可以任意挑战,奖励将会根据对应模式中的排名分别发放。

同时,“迪拉克之海”首期分组、组级会继承当期无尽深渊的数据,每组人员将会和旧深渊保持完全一致。

举例来说,如果舰长在2.8版本更新前最后一期的无尽深渊中处于红莲级,“迪拉克之海”开启时也会处于红莲级。

b.首期挑战后

在第一期深渊同时开放时,舰长需要在“迪拉克之海”和无尽深渊中,选择激活下期想要挑战的模式。在该周期结算前,舰长可以随时修改自己的选择。

激活规则

-被激活的模式:舰长可以进入挑战,可以领取奖励,会产生升级/保级/降级变化。

-未激活的模式:无法进入挑战,无法获得结算和等级奖励,也不会参与分组(该状态会持续到该模式被再次激活的时候)。深渊阶级状态保留(无限以下的深渊会维持保级,无限会降级)。

2)后续版本

在2.8之后的版本中,制作组暂定“迪拉克之海”和无尽深渊在同一时间将只会存在一个(不开放自由选择)。

假设来说,比如在2.9版本只能挑战无尽深渊,3.0版本只能挑战“迪拉克之海”……

而两个玩法的分组和成绩会分别继承,例如2.8版本结束时,舰长处于无尽深渊的红莲级,处于“迪拉克之海”的苦痛级。

那么,舰长在2.9版本更新后的首期无尽深渊中会处于红莲级,在3.0版本更新后的首期“迪拉克之海”挑战中会处于苦痛级。

《崩坏3》真红骑士月蚀阵容攻略

火焰形态:崩坏3真红骑士月蚀攻略大全

月蚀(队长):血舞+绯丹绯

神恩:晕架+颂歌套

战车:提尔+任意

半速切半站场阵容,QTE完美衔接,靠神恩大招、晕架以及战车出场补足月蚀对崩坏兽的伤害不足。

神雪体系

月蚀(队长):血舞+绯丹绯

神恩:超维+颂歌套

雪地:百手/提尔+猫红红/猫普普

偏站场阵容,血舞+冰冻的经典组合,本来是用来给玫瑰防止把怪物打得七零八落的,同时提供一个安全的输出环境。

这种双色双C组合都是互相弥补输出不足,以不变应万变的打法。缺点是无法反向触发QTE。

崩坏3月蚀

神律体系

月蚀(队长):血舞+绯丹绯

神恩:11th+颂歌套

律者:幽色+升华套/沙皇套

半速切半站场阵容,神律都已经脚打现版本深渊了,带个月蚀收拾一下泰坦就好了。

不过月蚀的破盾效率一般,也没有触发时空减速的手段,同样也无法反向触发QTE,主要靠氯化钠触发月蚀QTE。

神炽不带轮

月蚀(队长):血舞+绯丹绯

神恩:超维+颂歌套

炽翎:残火+绯套

神炽轮变种,放弃30%长中雷电易伤,换成收益更高的60%血舞元素易伤。

炽翎和月蚀都能互相触发QTE,作为后台元素输出相性也比较好。

崩坏3真红骑士

总结

总体上来看,目前月蚀的强度颇高,机制也相对复杂,不过玩法还是比较简单的。

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