《明日方舟》是一款策略游戏,早露的强度讨论一直围绕着她的天赋和攻击范围。小编认为,她无视重甲敌人防御的天赋搭配高基础攻击力,确实能有效打击高护甲高威胁单位,避免了抛光尴尬。但她的攻速偏慢,又没有群攻技能,整体输出能力需要理性看待。长方形攻击范围在特定地图有优势,但也考验玩家的部署技巧,放错位置就容易发呆看戏。感到兴趣的用户与小编了解了解哦!








天赋1:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视目标60%的防御力(精英二时数据)。
天赋2:编入队伍时,所有乌萨斯学生团相关干员提升8%+(2%),即10%的攻击力(精英二且满潜能时数据)。

技能1:进入控制中枢时,控制中枢内每个乌萨斯学生自治团干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。
技能2:进驻人事部时,人脉资源的联络速度+20%,且每产生1次联络次数,都会增加乌萨斯学生自治团线索,即线索5的概率(工作时长和招募位影响概率)。
初始至精一

精一至精二


1.自带锁敌机制,可以精准攻击敌人的高护甲高威胁敌人。
2.基础攻击力高,且可以无视特定敌人的部分护甲,不会抛光。
3.攻击范围颇大,打击范围广。
1.攻击范围需要考虑部署位置。
2.本身更加偏向控制,输出能力不算顶尖。
那么我们还是先来看面板吧,从面板来看的话早露的基础攻击力是非常的高,已经超越了w和守林人,而且血量也是比较高,面板算是很合格的,没有什么短板的地方,但是需要注意的是,早露的攻速依然是偏慢,而本身又没有群狙的群攻技能,所以整体的输出能力依然不算非常强的。
早露的天赋可以拐一手所有的乌萨斯熊团干员,这倒是其次,主要核心在于可以无视重量较重的敌人,也就是大盾类敌人和大斧类敌人的一定的护甲,数值还是比较可观的,搭配早露本身的高攻击力,可以说是不会面临抛光的问题。
早露的1技能是很普通的攻击力加成型技能,其实在比较之后,1技能反而是有不错的表现的,2技能本身加攻幅度略微低于1技能,同时冷却偏长,而3技能则是控制型技能,不偏向于输出,我们在只需要对单的时候,反而是回转更佳的1技能用起来会更舒服一点,不过2技能和3技能更具特色,还是推荐大家优先升级后2个技能。
早露的2技能虽然加攻幅度略微低于1技能,但是胜在可以攻击2个敌人,所以在多数情况下肯定还是2技能更好,但是问题在于这个技能虽然持续时间长,但是冷却时间也偏长,这就很影响手感了,整场的技能覆盖率不是特别的好,因为这个回转有点接近于火山真银斩这类决战型技能了,但是输出又没有达到那个级别,实在有点蛋疼,整体来说可能还是3技能的升级优先度要高过2技能。
早露的3技能比起2技能反而冷却更短,而且打击数不少,控制效果也是颇为不错,但是大家也是可以看到,加攻幅度不高,不要对这个技能的输出能力报以更多幻想,整体来看这个技能还是更加偏向于针对高甲敌人的控制,比如眩晕大斧,控一下就很舒服,但是可惜持续时间还是略微短了一些。
早露的基建技能的话,1技能单纯的减少中枢心情消耗用处不大,而2技能则是可以让她去找找线索5,总的来说2个技能亮点都不是太大。

那么大家可以看到,总的来说早露是一位偏向于控制的定位特殊的狙击干员,因为奇特的攻击范围和较低的攻速,早露的输出并不是顶尖水平,同时对于我们的站位也是有所考验,毕竟放错位置的话,早露的那个攻击范围会发生罚站发呆的情况。整体来说早露的泛用性目前来看比较一般,更加偏向于针对重甲敌人的对策控制型干员,只为强度的话不是特别推荐大家强抽,各位刀客塔们可以参考一下哦。
明日方舟陈怎么得 获取方法介绍

六星近卫:陈
这个消息公开后几乎出乎了所有玩家意料之外,因为经历过早期版本测试的玩家都知道,陈sir不但是五星干员,还是能福利获取的,当初公开第五章主线预告的时候都觉得陈sir还能和当初一样直接拿,结果人家升星了,五星变六星,官方美其名曰:能力提升。
这就很那啥了原本福利向的近卫干员一下变成了骗氪向的干员,虽然强度上陈sir确实对得起六星的排面吧,但这一口气连续出两个新的六星近卫,这就让特种干员非常尴尬了。想要的提前准备好源石以及合成玉吧。
照这么看来,下次的池子很可能是星熊和陈双UP,虽说对于没有星熊的刀客特来说都是新干员,但是单UP和双UP哪个好点不用明说吧。
相关攻略