《重构》是一款冒险游戏,剧情向的解谜游戏总是能让人沉浸其中。第一章第四关的第四个盒子密码困扰了不少玩家,其实解法并不复杂,关键是要找对思路。水位上升后记得按下开关,墙上的荧光数字就会显露出来,观察一下规律就能找到答案。小编今天就把整个流程给大家梳理一遍。感到兴趣的用户与小编来看一下吧!
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水位上升后,我们会发现一个开关。

按下开关,灯被关掉了,另一面墙上的荧光字显露出来。

观察后发现,这五个数字都是30的倍数,而旁边的盒子里正是需要五个数字。将它们除以30后得到的五个整数输入盒子。示意图如下。
需要注意的是每个人的数字是不同的。

水位又上升了,马上就可以出去了。

这时我们看到了一个扳手,拿下扳手以后记得下潜,关闭阀门。然后人物会自动上浮,用扳手把锁打开,顺利逃生。
如果拿上扳手以后你选择直接点击锁,会导致剧情杀。

随后是一段剧情,可以发现老金也被人绑了,估计第二章就是老金的逃生故事了。

至此,第一章结束。
崩坏学园2装备逻辑重构改动 全面解读

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。