《重构》是一款策略游戏,角色养成和技能搭配往往决定胜负。小编注意到忘湖这个角色,她的门阶解锁带来的属性提升很实在,特别是四重门那个食狂者技能加成。咱们这次的主题就是忘湖技能介绍,从普攻到超限技,每个技能的效果和标签都列出来了。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。
普攻

往像波澜
能级变化:+8
忘湖对选定敌人造成75%的物理伤害2次。
TAG:输出
战术

重构新路
能级变化:-20
忘湖与选定队友易位,并为自身添加 异构体 :所受伤害与额外伤害降低50%,受到伤害时,对攻击者造成10%自身物防的额外伤害,效果持续1行动序列。
TAG:生存
一重门: 重构新路能级消耗降低10点,并在释放后使用一次往像波澜。
高级认证: 重构新路易位后,提升自身30%暴击率,效果持续2回合。
超限技

无前涌潮
能级变化:-50
忘湖对选定敌人造成75%的物理伤害4次,且在造成暴击伤害后,再消除自身1层负面效果,消除目标1层增益效果,并对目标造成10%自身物防的额外伤害。
TAG:输出,削弱,增强
中级认证: 无前涌潮造成暴击伤害时,基于造成伤害的15%为自身进行恒量治疗。
天赋

食狂者
提升自身15%暴击率,造成克制伤害时,再提升15%暴击率。
造成伤害时,降低目标5%暴击抵抗,5%物理防御,效果持续1行动序列;造成暴击伤害时,使敌人所受伤害与额外伤害提升5%,效果持续1行动序列。
TAG:削弱,增强
四重门: 食狂者通过食狂者添加的负面效果,在忘湖造成伤害时,本次伤害将获得双倍效果。
特级认证: 食狂者造成暴击伤害时,忘湖获得2点能级。
支援技

支援:无前涌潮
忘湖对选定敌人造成75%的物理伤害4次,且在造成暴击伤害后,再消除目标1层增益效果,并对目标造成10%自身物防的额外伤害。
TAG:输出,削弱
异构体:所受伤害与额外伤害降低,受到伤害时,对攻击者造成自身物防的额外伤害。
角色门阶
一重门
解锁重构新路技能加成
重构新路能级消耗降低10点,并在释放后使用一次往像波澜。
二重门
解锁基础属性提升
生命+5.0% 攻击+5.0% 物理防御+5.0 %特殊防御+5.0%
三重门
解锁食狂者技能强化
提升自身15%暴击率,造成克制伤害时,再提升15%暴击率。 造成伤害时,降低目标5%暴击抵抗,5%物理防御,效果持续1行动序列;造成暴击伤害时,使敌人所受伤害与额外伤害提升5%,效果持续1行动序列。
四重门
解锁食狂者技能加成
食狂者通过食狂者添加的负面效果,在忘湖造成伤害时,本次伤害将获得双倍效果。
五重门
解锁基础属性提升
生命+12.0% 攻击+12.0% 物理防御+12.0 %特殊防御+12.0%
崩坏学园2装备逻辑重构改动 全面解读

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。