重构

《重构》:魔卡系统终极教程

2026-04-10

《重构》是一款策略游戏,小编必须告诉各位,魔卡系统是藏在卡牌里的法则之力。这不是普通卡片,而是世界规则的碎片,玩家等级和创角天数达标后通过任务引导就能永久解锁。系统赠送两张魔卡,之后主要操作在农场页面,核心规则就是消耗秘之魔卡进行秘境抽取,抽到已有的卡会自动升级效果大增。感兴趣的朋友们跟着小编一同来下文看看吧!

原来那些悄悄变强的领主,都在这里“抽了亿张卡”!

一、魔卡是什么?– 藏在卡牌里的法则之力

“这不是普通的卡片…是镌刻着世界规则的碎片。”

重构领主大人

魔卡系统

→ 当你的王国日渐壮大,就会在主线推进中,触碰到这股“隐藏的力量”。

→ 每张魔卡都蕴含着独特的战斗法则:有的提升全军攻击,有的赋予元素威能,有的甚至能改变战斗开局!

→ 它不占用你的植物栏位,却能在每场战斗悄然生效,成为你最稳定的战力基石。

⏰ 开启条件

→ 玩家等级达到指定级别后,同时需创角满足一定天数,系统将通过任务引导,赠送2张魔卡,并永久解锁。

解锁后,魔卡系统的主要操作界面位于 “农场”页面中,在这里查看你的全部魔卡,并进行关键的 “抽卡” 操作。

核心规则

✨秘境抽取:通过消耗道具“秘之魔卡”进行抽取,

升级机制:抽取到已拥有的魔卡时,该魔卡会自动升级,效果大幅增强!

二、 魔卡能带来什么?– 全面增幅,细分类别

魔卡效果主要分为 全局增幅、体系专精、特殊规则 三类。

全局增幅类 — 全面提升,稳扎稳打

这类魔卡效果覆盖所有植物,是组建任何阵容的坚实后盾。例如

狂暴死神:全体植物伤害加成+5%(简单粗暴的乘区) 幽影之锐:全体植物暴击+1%(稀有属性,价值极高) 力量之芽 :全体植物攻击+15(朴实无华,但永远的神) 迅速之靴 (3级):全体植物攻击速度+8%(攻速即输出,即控制) 光照赐福 (4级):全体植物暴击伤害+12%(暴击流的完美拼图) 生命之芽:城防生命值+300(增加容错,塔防游戏的根本)

⚡️ 体系专精类 — 构筑核心,飞跃质变

这类魔卡能让你心仪的植物体系产生质变,是高端阵容的灵魂。

炎之冲击、雷霆之种、温压飓风、辅助之力:分别是火、雷、风、辅助系的核心攻击卡。 力量爆发、 剧毒萃取液、霜冻晶石:分别是物理、毒、冰系植物攻击卡

特殊规则类 — 改变战局,妙用无穷

这类魔卡能提供独特的机制,往往能打出意想不到的效果。例如

荣誉圣杯:战斗开始获得1次植物技能选择(开局策略性拉满) 黄金苹果:战斗结算时额外获得8%金币(资源党必备) 充盈阳光:初始阳光数量+10(开局节奏更快) 勇气加持 :战斗前3波,植物伤害+10%(快攻滚雪球神器)

三、 魔卡养成与抽取策略 — 如何成为“天选抽卡人”

秘之魔卡的主要来源

主线关卡三星礼包:推进主线是最稳定、最主要的获取方式! 特定活动:关注节日和日常活动,常有魔卡作为奖励。 特惠礼包:快速获得魔卡的高效途径,能极大加速你的魔卡收集进程。

重构魔卡

四、 给领主的温馨TIPS

每日必看:有新的三星通关,就意味着有新的魔卡在等你!主线是宝藏。 重复不是亏:这是养成游戏的精髓!一张满级的核心魔卡,抵得上十张一级杂卡。 搭配的艺术:魔卡和植物、阵型要协同。例如,有了勇气加持(前三波增伤),就可以考虑更激进的速攻阵容。

祝愿每位领主大人都能抽到心仪的㊙之魔卡,组建出独一无二的至强卡组!王国因你而闪耀!

✨ 今日话题:晒出你等级最高、最引以为傲的那张魔卡!无论是靠时间沉淀还是天命所归,都值得一场喝彩。评论区见!

崩坏学园2装备逻辑重构改动 全面解读

装备设定的逻辑变更

之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:

1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况

2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果

3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变

4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。

5、 部分装备设定数值统一

凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装

凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔

6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效

以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。

大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。

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