航海王

航海王燃烧意志怒气值计算方法指南

2026-05-01

《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,竞技场里想要一回合放出奥义,怒气值必须攒到满。问题来了,到底哪些因素在控制怒气的增长速度?小编今天通过实战测试告诉你,怒气值主要由初始怒气、魂玉消耗转化、掉血百分比转化和攻击频率四部分构成,多段攻击攒怒气的效率明显高于单次攻击,这个结论可是实打实打出来的。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

技能学习:航海王燃烧意志加点攻略

我通过竞技场测试了一下我的几个人物

卡普,被猴子和雷神打到半血以下,破甲拳+瞌睡大概率能一回合满怒出奥义

山治,残血状态2+3也能一回合奥义(同样的还有鹰眼)

但是我发现,艾斯基本被干的只剩血皮了,从来没出过一回合奥义。好像是怒气差一点点或者是bug。

结论:怒气值=初始怒气+消耗魂玉获得怒气+按掉血%比获得怒气+攻击频率

这个结论下,多段攻击获得的怒气值要大于单次攻击。

航海王怒气

航海王启航情报速递 | SSS觉醒形态·鲁兹专属珠宝上线指南

航海王猎杀时刻

珠宝详细情报

>>>1级效果<<<

开场提升觉醒形态·鲁兹2%物攻,0.5%最大生命转为物甲和法抗。

>>>2级效果<<<

开场提升觉醒形态·鲁兹4%物攻,1%最大生命转为物甲和法抗。

新增:

鲁兹战斗开始时,将面前的首个敌人永久标记为【猎物】:治疗与受治疗效率永久降低70%(不可驱散,不可叠加)。

>>>3级效果<<<

开场提升觉醒形态·鲁兹6%物攻,2%最大生命转为物甲和法抗,自身造成的伤害令敌人获得能量降低50%。

新增:

鲁兹的暴击倍率始终高于入场后的200%,且战斗开始15秒内必定暴击。

>>>4级效果<<<

开场提升觉醒形态·鲁兹8%物攻,2%最大生命转为物甲和法抗,自身造成的伤害令敌人获得能量降低50%

新增:

战斗开始5秒后将所有敌人标记为【猎物】,同时所有敌人5秒内被无效化最多700点能量获取,并累计受到生命上限20%的真实伤害。

>>>5级效果<<<

开场提升觉醒形态·鲁兹10%物攻,2.5%最大生命转为物甲和法抗,自身造成的伤害令敌人获得能量降低50%。

新增:

鲁兹可额外触发1次【嘴硬】,期间保护队友为我方其他伙伴分摊80%伤害,结束时鲁兹获得恢复至60%生命值等量的治疗;

【猎物】每失去15%生命值,其受到鲁兹的伤害永久提升50%(最多提升200%);

敌方各个【猎物】生命值首次低于30%时,我方伙伴造成的伤害提升80%,持续8秒(不可叠加)。

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