《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,卡组的强度就像天气一样说变就变。小编注意到,牧师现在对局时总有点力不从心,核心问题之一就是拿那些强力4攻怪毫无办法。所以今天我们就好好说道说道脏套路,为何盗贼干起这行比牧师还溜,别人偷牌效率高还能减费,这上哪说理去。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

炉石传说新版本脏牧卡组分享 球王贝拉推荐
说到脏!凭什么盗贼能比牧师脏,别人不但脏而且还能减费。别人不但偷牌,还能站场。而且比起牧师的那些偷牌还更稳定,心灵世界可能偷到硬币,但是吹嘘的海盗不会;思维窃取可能什么都偷不到,但是剽窃不会;变幻之影可能什么都偷不到,但是幽暗城商贩不会,从机制上就已经碾压了牧师!

关键是,职业卡牌的强度是要高于中立卡牌的,也就是说盗贼能偷到的牌强度也有更大的可能高于牧师。更关键的是对于牧师来说偷到毒药什么的就是废牌,但是对于盗贼就是好牌,也就是说适用性上也会比牧师更广。
往往在碰着盗贼的时候,牧师就显得得那么无力。节奏没有,占场没有,AOE清不干净,各种4攻爹压制,手牌差距无限大,除非那个盗贼真的出门就踩屎的非洲人,否则就是想输也要问问傻龙答不答应。
不单是对阵盗贼,就是对阵其他职业牧师也面临着这样的问题。1、2、3费缺少优质随从,北郡很多时候1费是不能下的,现在这个环境一个1/3,下了也是白瞎,就是上去卖的;二费无论是馆长还是教官都是也都不给力,馆长就是个残疾人上去就是拿张牌,教官也很尴尬,224嘲讽是不错,但是前提是你有龙,而且这个两攻根本没有什么威慑力。
三费又怎么样,剑圣?除了复活牧不一定能摸到,其他牧师也不会带这个。这么说,牧师从一开始就走在了翻盘的路上,别人顺你活不过6费(弃牌术,T6贼,打脸萨4费带你飞),别人不顺你也是等着被傻龙审批的命运。

很多人会说,别人傻龙,你也可以傻龙啊。当然是可以的,但是牧师是所有职业中最依赖站场的,带个傻龙是能翻别人,但是更多的时候,站场不敢下,被站场你下了要完成3个任务,清场,过牌或不过牌,占场。
清场很容易理解,但是什么是过牌和不过牌。牧师不像小德和法师,很容易就打空手牌,打出傻龙就是要求过牌;牧师过牌困难,往往不敢过多消耗手牌,要是手牌太多一波过牌就是各种爆,这时候就要傻龙过牌,反之就有要傻龙不过牌。
最后是站场,傻龙德为什么强?傻龙清场后就算没有占场,他有手段反回来,无论是鹿盔一波法术还是紫罗兰,牧师你铺得起来吗?法师更简单,如果萨隆没有带你飞,我就开宝典带你飞。
在取消了中立加血和嘲讽之后,牧师就是失去了苟的能力。保命比不过法师,奶也没有圣骑的大甚至不如萨满,现在德鲁伊的传送门也要比牧师的奶优质,你让牧师怎么玩?更何况没了炸弹之后和缩小之后,4攻爹也因版本原因更加横行。
以前很多卡组都是不带碧蓝幼龙的;但是现在都满上了。新出的雷诺、馆长都他妈的是4攻大屁股;德鲁伊也但带4攻爹,而且还能改造4攻爹,一波鹿盔野性之力,大数情况牧师都GG了!
说实话牧师现在是唯一可以说是控制的职业了,而且是最遵循暴雪随从交换的职业。为什么要这么对牧师呢?难道暴雪就那么像将炉石变成快攻传说。现在很多人都在讨论炉石的比赛变得不那么有趣了,其实他们说得是比较委婉,根本就是没有意思好不好。以前我们还能看到术士有大王术,能丝血翻盘,自从融合一削,大王术就算是完了。缺墙少奶,变大王风险太大了。
现在的术士,除动物园,就是更快的动物园。之前还有控场萨,现在那个萨满和你玩控制,你可以选择被锤子双石化死还是被奥垃圾双石化打死。之前我们只是说猎人我打脸你解场,现在能解场的卡组还真的不多了。
在失去了蘑菇头之后,OTK 卡组更加肆无忌惮了。狼人战需要和你交流吗,卖鱼骑需要和你交流吗?我就是过牌,我就是憋,你要是没有足够的场攻我就不理你,你场高了我就乱斗,生平奉献。可能你会说,这些卡组对着快攻胜率不怎么样啊。可是你有想过控制卡组的感受吗?这么玩谁玩控制,那就真变了快攻传说了。

为什么不给大奶给牧师,就是因为牧师有暗影之握和奥金尼。要是给了大奶给牧师,那斩杀线就上天了。所以就从一开始暴雪就把牧师框死了,无论什么版本,牧师都不能有大奶。这样的设计思路就显得很死板了,就是因为一张牌,以后的设计思路都受到了束缚。我觉得在魔兽这个庞大世界里,卡牌的设计应该可以有更大的空间。一刀切地退环境固然是简单了,但是卡池也就一直很浅,套路也就丰富不起来,玩的就很乏味。
我们以牧师为例,可以给牧师一张大奶,但是这张大奶不能喝奥吉尼的暗影牌一起用。简单来说,就是有些卡牌是不能共存在同一卡组的;再深化下去就是做到同一卡牌子啊面对不同职业或者不同的英雄会有不同表现,比说人动物园和猎人很多都会带上有圣盾的随从,这样对面很难将场面清理干净;如果那些圣盾的随从对着安度因和圣骑士时没有圣盾了,他们在卡组构筑的时候是不是就要考虑一下呢?
如果动物园也会带恐狼,如果说 恐狼在对着猎人或盗贼时没有BUFF效果,动物园就必须做出改变了。同时推出相应的赛制,选手可以临场构筑和换牌;在大会开始前进行禁卡,在比赛时双方也能通过一定规则去禁卡,要求对方临时构筑。这样才能更体现职业与非职业的区别,不会出现只会打毒瘤就能拿冠军的情况,观众也可以在临场的禁卡构筑中感受到比赛的乐趣。
牧师面临的环境是很恶劣了,这个职业是炉石唯一拥有缺陷的特色职业。术士可以通过弃牌获得收益,萨满可以通过过载获得收益,请问暴雪爸爸,4公爹怎么给牧师收益啊。不要喊打死牧狗,作为打快攻职业的没有这个资格;不要喊打死牧狗,作为打自闭卡组的也没有这个资格。牧师让厌恶可能就是拜那位发明94牧的大神所赐,但是一个愿意玩这种很难赢而且还打得很慢的卡组的人是值得我们尊重的,除非你真很享受那种互相打脸,比拼傻龙的卡组!
说到这里,小伙伴们一定也听累,最后小编还是要为牧师们挽回一点面子——牧师新皮肤泰兰德即将上线,本次皮肤的上线将是有史以来牧师最大的一次加强!看来暴雪爸爸也看不下去了呢!强行抬一手么~

《炉石传说》土豪战卡组分享

炉石传说嘉年华积分如何获取
著名的专业战士主播狗贼近日又掏出一套改良版的土豪战在12月月初的24小时内直接打到了传说!虽然战士有脏牧和大王术这些天然克星,但由于天梯环境问题,所以他们也被各种T5快攻打的生活不能自理之中,而这套卡组用来吃这些快攻还是很强力的。如果你是一个资深战士爱好者,这套卡组还是值得一抄的。

1:对抗小德。目前对抗中速咆哮德打法有变,不是靠吼爹上场那波斩杀奏效的话,第一要赌对面不是胡的太厉害,一般的豹骑士都是可以接受的,现在打小德全程尽量能解就解,慢慢拖疲劳,不打爆发,这样反而使得打小德的胜率高了很多很多。起手的话尽量放弃护甲师。多拿小武器大武器盾牌格挡之类的一些解牌,不要想着前5费之前有任何站场的可能,能解干净就不错了,慢慢拖慢慢耗,这样才能赢。
2:对抗牧师。两个打法,第一就是拖疲劳,第二就是打爆发,但是想追求高胜率就请打疲劳,能不下怪就不下怪,能解就解,绝对不站场,记住!绝对!绝对!不要试图站场!!对面不下怪,你绝对绝对绝对绝对绝对!不要站场!这点可能新手做着有点虚,但是绝对可行!
3:对抗猎人。现在都是打脸的,所以记得先摇甲再做事,尽量保证能解就解就好。
4:对抗术士。我们尽量希望对面是动物园,我们是有优势的,起手留牌也是侧重对抗动物园的,宇宙术未必好打,反过来说大王就可以投了,但是天梯的确动物园为主!没什么好说的,有啥解啥,都是经典对抗了。
5:对抗萨满。看到天师一定要解,天师就是那个过载加攻的怪,现在萨满成长为T1都是靠着个怪跟打脸节奏,我们没带哈里森跟小软,如果萨满多可以带小软,哈里森就不用带了,太污!有啥解啥,当猎人打。
6:对抗机械法和节奏法。这2法也是靠脸吃饭的主,保佑自己能解得干净吧,其他就不好说什么了,起手天胡的法师传送门还出大哥的直接下一把就行。
7:内战?基本上没见过,基本口诀就是:“敌不动我不动,只解场不下怪,多叠甲不过牌,能拖疲劳拖疲劳,多赚解牌少卖血。”
8:贼?随便打,天梯上遇不到职业级别的刀油贼。
9:对抗骑士,鱼人骑简单,解着解着就赢了,佛祖骑一般来说我们也是优势,关键是节奏一定要掌握住,中期一定要留硬解,关键是临场的判断。(最好的办法就是你也是个专业的佛祖骑,这样就知道怎么对抗了)
炉石传说:环牧卡组玩法详解

炉石传说暗牧卡组攻略
神圣惩击:卡组比较需要补刀手段,不带这种低费补刀场面经常会很尴尬。
宴会牧师:身材很好,还能加血托后期,必须带满。
巴内斯:拉出亡语怪或者螺丝都很赚,不过拉出玛瑙主教有点污染墓地。
凯恩血蹄:强大的亡语能力,最稳固的站场生物。
螺丝:感觉主要是用来配合巴内斯,打快攻用处不大,不过无伤造成8点伤害很厉害。
恩佐斯:拉出两个亡语怪就不亏,打土豪战可以尽量贪一点。
打任何职业都留剑圣。
动物园:必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,打动物园前期不能贪,尽量解场即可。
萨满:同样,必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,这套aoe很多,两个灭能解两个深渊魔物,节奏很容易赚到,当然也存在着卡手的可能,可以盾对面图腾过牌。
防战/牧师/宇宙术/骑士:基本上对阵控制卡组全是优势对局,因为卡组的后期有恩佐斯和复活。
猎人:打猎人主要靠宴会牧师加血,前期的节奏很重要,尽快站住场面。后手的话硬币非常关键,合理利用硬币的衔接可以帮你在打猎人时夺回控制权。
盗贼:没碰到奇迹贼,但是肯定非常难打。
火妖法:优势对局,我方清场众多而且可以加血

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