《炉石传说》是一款卡牌游戏,讲究随从交换和节奏把控。小编觉得,兽群呼唤这张卡简直就是猎人中期节奏的教科书。优势能压死,劣势能返场,三兄弟各司其职——猪打脸,熊护脸,雷欧克加攻。听起来很完美对吧?但八费的高昂费用和分散的身材也是硬伤,今天咱们就深挖一下它的超模之处。感到兴趣的朋友跟着小编一起看看吧。
各位朋友大家好,欢迎来到梦马内容库,猎人新卡吉祥三宝也就是兽群呼唤,这张卡一出就得到了很多玩家的赞誉,认为这是一张非常强力的卡牌。前几天的中欧对抗赛上,也有很多出彩的表现让玩家们惊艳。

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兽群呼唤的优点在于三只野兽都很强,并且猪让这张卡有了打脸和解场能力,熊让这张卡有了自保能力,而雷欧克可以配合其他卡牌和另外两只野兽。在优势时使用扩大优势,在劣势的时候也能够返场。
然而缺点在于8费的费用本身不低,并且因为过于面面俱到所以不管哪一样来说都不是太特别强力。并且因为分散了身材到三只野兽身上所以很怕AOE。

动物伙伴这张卡的费用本身是3费。
那动物伙伴里面招出来的动物是不是不达标呢?答案是肯定的,甚至还全都是超模的。
熊4/4/4(卡费1费)完全符合模型,并且超标一个嘲讽
猪4/4/2(卡费1费)冲锋,价值更高,也是超标的
双足飞龙在本方有2个随从以上的时候,模型就达标了,一起招出来3个人,正好达标
道理上说三只动物伙伴本身的费用大概起码值3.5费,甚至4费也不为过。

兽群呼唤等于3张动物伙伴一次性使用,也就是省了2张卡的费用,也就是2费以上
10.5费+2费,这张卡本身应该是12费的卡,按照惯例应该再削减一点抽卡的费用,理论上12费比较合理
相比之下碰碰超模也没有这么多,毕竟炸弹人的自爆有随机性
佛祖是因为上限高,被玩家利用而已,下限并不高,很多时候不能得到最高收益并且需要为了他专门带好多张平时不会选择带的卡牌。
兽群呼唤是上下限一样高,还超模这么多,是不可接受的,所以很多玩家说这张卡必削无疑
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K神新版本三套卡组:

K神这套战士很激进的放弃了吼爹、监工、铸甲师这种传统套路,除了龙族体系以外,还加入了森金持盾卫士和死亡领主,以此来配合防战体系以及加固的BUFF。

没有使用野性成长而使用达纳苏斯豹骑士跳费的野兽德,不过虽然是野兽德,但是却没有使用“蛇,必须是蛇”(尖牙德鲁伊),估计是出于防王牌考虑吧

K神风水萨,主要加入了新版本的前期随从,然后加入了一张雷霆崖的勇士为图腾提供BUFF。值得注意,不知道是不是考虑节奏问题,K神并没有加入被广泛看好的萨满新职业橙卡。
炉石传说:竞技场猎人选牌详细教程

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竞技场中随机的中立卡牌过多,就不一一列举,推荐一下猎人在竞技场中遇到职业卡牌应该如何选择。
0费:印记作为一张亏卡赚节奏的卡牌,若见到第一张必拿,再次遇到的话,若已选到过牌卡不少,则可再选一张,不要超过两张。
1费:必拿卡牌为结网蛛,可以拿两到三张,奥射和弓箭手值得一拿,不过要斟酌一下,不必多拿。
2费:必拿卡牌为重弩、猎熊陷阱、快速射击与雷象。猎人的其他奥秘竞技场中作用不大,冰冻、毒蛇可拿一张,不必多选。
3费:猎人的3费优质卡牌不少。动物伙伴、放狗和杀戮命令性价比都很高,有多少拿多少;鹰角弓可以拿两把;致命射击和强风射击见到都可选,不过不建议多拿。
4费:卡组中野兽牌较多的话,驯兽师可以多拿,否则拿一到两张即可,以避免卡手。多重射击,不容易完美发挥作用,一张即可。
5费:值得一拿的卡牌为犀牛和爆炸射击,一张即可,多了用处不大。
6费:狮子肯定是必拿的,卡组曲线偏重于前期的话,见到狮子更是要多拿几张。
7费:角斗士长弓可以拿一张。加兹瑞拉也不错,新橙卡不推荐。
最后是老牌橙卡霸王龙,还是比较强力的,橙卡抓位中没有更好的就一定要选择他。
猎人选卡的总体曲线最好偏重于2、3、4费,因为自身技能对场面的无力,前期能够不卡手的出牌,才更容易取得胜利。

俗话说,猎人死于解场。在天梯中,很少有解场的猎人。不过在竞技场中,不能拿到很顺手的打脸套牌,就必须得兼顾解场。猎人的技能是对场面帮助不大,不过与其他职业必须得牢固占据场面不同,猎人一旦前中期能够确定些优势,就可以用卡牌配合技能补出剩余的伤害,让对手被动地解场。
1、对方成长型的随从必须解。比如法力浮龙,小穴居人、圣光护卫等等,以及一些激励成长型的随从。一旦放任不管,后期危害多多。
2、能以小换大占便宜时要解场。对方的高攻低血随从,自己能够用随从完美换掉,那么这个便宜是一定要占的,当然有合适的法术解场是第一选择。
3、有特效威胁大的随从必须解。比如鱼人骑士,钢铁武道家、团队领袖、集合石等等,在场能给对方提供太大助力,必须优先解掉。
4、对方场攻高于自己不少而自己又没有AOE时。对面场攻高,血量安全,那么自己没有AOE时,对打脸只会吃亏。
5、在对面AOE节点的时候。下回合到了法师的呼啦或者暴风雪,牧师的神圣新星等AOE节点时,如果自己的随从会被全清,又不能再下两回合依靠技能和法术斩杀,那么解场是更明智的选择。
除了这回合打脸下回合就能斩杀的简单情况外,还有几种形势下也要打脸。
1、前期手牌比较顺,没有卡手现象,而对方有些卡手,那么就要专注打脸,让对手疲于被动解场。
2、场面优势较大,大小随从错落有致,对方即使能够配合AOE和随从清场,我们也要打脸,只要有手牌,下回合仍能占据主动。
3、场面均势或者劣势,对面手牌也比自己要多,这种情况下就已经比较困难了。这时如果对面血量不是很充足,那么就不顾一切的打脸吧,还耗手牌执着于解场只会越来越被动,专注打脸有了神抽还有可能打光对手的血量。
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