《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,龙战卡组一直是快攻的代表。今天要说的这套龙战经过了新一轮的调整,馆长被换成了更灵活的猛击,效果出奇的好。小编觉得龙战本质上就是进攻卡组,追求的是节奏和速度,7费上一个46的嘲讽真的太拖节奏了,不如猛击来得实在。感到兴趣的朋友和小编了解了解哦。

然而因为当时恰逢削弱,恰逢削弱包含了战士,所以我等到半个月后的今天在进行了一定的修改和测试之后再来为大家介绍这套卡组,实际行动告诉你:这套卡组依然好用。
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关系到战士最大影响的削弱就是斩杀,这张非常灵活好用的解牌的费用从1到2,影响还是蛮大的。
我在新赛季做了大量的测试,我敢肯定,这套卡组依然非常强。从结果来看,单单一张卡牌的削弱并不至于让整套卡组都遭重,不过和1费的灵活性相比,2费确实比较麻烦。同样的道理,我觉着快攻萨现在应该是饱含泪水的。
这个月也是非常简单顺利的冲到了天梯前10,虽然现在下降到了大概25名左右,但后面努力一下的话还是可以爬的更高的。厉害吧我的弟。

在游戏早期,尽量找各种2费随从,小斧子和鱼人爵士。
如果你有硬币,红龙勇士非常推荐直接跳出去,这能够让你在游戏早期占据非常有利的场面。
除此之外,你也可以考虑暮光守护者甚至碧蓝幼龙(很极端的情况)。不过不推荐留4费及以上的卡牌。。
起手尽量一定要找到2费随从后手直接跳或者2费出去,这对整场游戏的节奏都非常重要。
暴虐食尸鬼在对战萨满或者更快的卡组(比如猎人或者动物园)的时候非常重要,甚至影响整场比赛的胜负。
化血为脓还是不错的,用来解决一些麻烦的随从(比如配合小斧子解决图腾魔像)有奇效。
你必须对自己的手牌曲线保持敏感的状态,新手经常犯的错误是后手跳了红龙勇士,然后然后发现自己到5费都没牌出,尴尬的1B。
适当的可以卖卖脸,保证随从站场,精打细算,避免不必要的随从互换。虽说如此,但该交换就交换,不要贪一点打脸伤害,你是龙战,虽然英雄技能不能打脸但是随从质量足够,伤害依然是充足的。
在某些对局中比如对战萨满的时候,这些前中期的优势至关重要。
节奏才是最重要的,把握整场比赛的节奏能够让你非常轻松的获得胜利。
为什么这套卡组不带馆长呢?因为我觉着龙战其实是一套快攻卡组,要求更快的速度和节奏。而7费46的身材显然是葬送自己的节奏。
我们在比赛的时候,目标是把控住整个局势,强势进攻主动结束比赛。馆长就算找到了猴子也最早8费才能出,这个时候一个34的嘲讽基本没什么大用了已经。
而换成猛击过牌的话,我觉着猛击是一张非常优秀的卡牌,配合斩杀或者配合小斧子砍5血随从都很好用,节奏更快更稳定。并且也可以主动激怒格罗玛什冲锋斩杀。
鱼人爵士选择英雄技能的话,法师火冲无疑是最好的;如果你无法快速结束比赛可以选择术士抽牌来应对慢速对局;很多时候猎人射箭也非常好用,能够在游戏中后期填补伤害很有效。
炉石传说龙战卡组全攻略
《炉石传说》是一款充满不确定性的游戏,某些‘梦想’卡牌并不总能创造奇迹。小编就和大家一样,对龙战里某张旧核心卡的发挥感到头疼,换成大螺丝或许更实在。文章会对比这两张卡的实际表现。
而且龙战本身来说操作比较简单,卡组本身质量足够,一般不会出现“别人登顶我15”这样的尴尬局面。
相信在你看完我的介绍并进行一定的尝试之后,你也会爱上这套强而有力的龙战士!
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说起来龙战,大家第一时间想到的就是233冲锋、精灵龙、暴乱狂、436嘲讽龙、库卡隆、699龙人打击者这些经典随从。
可以说,诞生在上个版本的龙战卡组是奠定了上版本战士强势地位的一块最重要的基石,本身输出能力很强,而且随从基本都超模,从前期开始就能够制造很大的压力,后期699和吼爹等卡牌更是令人绝望。
这套卡组继续沿用的经典龙战士体系,相比于中慢速卡组来说打脸抢血能力更强;相比于快速抢血卡组来说生存能力更棒。
并且随从基本都超模,容错率低,对于新手和不太会玩的玩家来说也很容易使用并打出不错的成绩。
卡拉赞三区开放之后,基本每个人都想尝试尝试馆长套路,出现了各种各样的卡组带入馆长等卡牌。
但是,实际上,一些不以原本卡组为核心的馆长套路都是反动派。毫无疑问,馆长中后期指定方向检索卡牌的作用确实很大,但是有些卡组却因为带上了馆长,强行往卡组中填碧蓝龙可多老虎鱼人爵士。
这样实际上不但没有提高卡组本身的实力,反而让卡组构成更混乱,更加不稳定,降低了抽到自己需要的牌的概率。
馆长真正适合的卡组,应该是那些本身牌组中就带着这三种族随从的卡组,并且不需要为了迎合馆长加入任何不太需要的卡牌。比如这套龙战。这里虽说 是加入馆长体系,但是除了双猴子之外,只加入了一张馆长而已。而猴子这张卡本来就有很多龙战士会带一到两张,在这套卡组中表现也不错。
并且,因为加入了馆长,所以这里把双猛击给去掉了。龙战本身不特别需求过牌,一般来说过牌也就这双猛击了,换成馆长的话过牌效果也算是差不多的。不过指向性的检索卡牌还是比抽牌要好一些的,能够降低手牌中没有龙牌而卡手554的概率。
在这里的馆长,真的很强。
一般来说龙战卡组会有5-6个冲锋随从:双233,双库卡隆,以及一到两个542圣盾。
时代变了,地狱咆哮。讲道理,现在的天梯环境已经和上个版本不同了,天梯更慢了。上版本龙战基本只带一个699,这套龙战却带满了。
这样做让龙战的抢血能力有一些下降,但是整体站场能力来说无疑更强力,对阵中慢速卡组比如复活牧比如死鱼骑更有用一些。
上版本的龙战卡组中,死亡之翼同样是一张招牌随从。
不知道大家用死亡之翼翻过几次盘,反正我个人是没有几次死亡之翼帮上忙的。所以说这里死亡之翼换掉其实我并不就这会怎么样,反而说有点小高兴:原来这么想的不是我一个人哈。
总的来说,我觉着死亡之翼和大螺丝之间其实各有优劣,不过相对之下我比较喜欢副作用小一些的,某些时候家养大螺丝还会带球过人创造奇迹?

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叫嚣中士:这已经不是传统的龙牧了,而是依靠龙类高属性和牧师的高恢复效果,然后利用叫嚣的伤害加成,在干掉对方的同时确保己方不死,然后利用牧师给奶回来。
龙眠教官:激活战吼后的2/4的身材,在2费阶段对于大部分职业都是3攻的随从,血量一般也都在2-3点,也就说龙眠教官基本上都能完成单挑,特别是在对阵猎人的时候,猎人的2费随从都是2血,优势比较明显,可以压制猎人前期的抢血。
恐狼前锋:或许这个随从你们在牧师的卡组中基本上是看不到的。但是在这套卡组中出现了,因为我们这套牧师的核心打法不在是苟活,而是主动进攻,我们有着足够的1、2费曲线生物,我们在前期的场面占据能力不输任何其他职业,所以这套牧师完全可以带上恐狼,依托于前期生物的高质量,来获得更大的优势。
灭:这套卡牌我们带了双灭而没有带痛,也是基于卡组的定位,我们前期的随从足够多了,基本上都能去解掉对面的随从,而不需要依靠于痛。并且我们这套卡组没有带埋葬这样的大解卡牌,因此两张灭算是我们对阵目前主流大哥螺丝之类的手段。
铜须:战吼是这套卡牌中比较多的一个特效,铜须的作用毋庸置疑,而且铜须自身也具备很强的嘲讽能力,另外铜须配合虚空幽龙史学家是一种增加后期质量生物的combo,在对阵一些后期卡组的时候,作用比较明显。
机械动物管理员:首先这张卡的随从质量一般,但是特效比较好。基本上我们都能够利用他加成到一条龙身上,而带上这张卡牌的主要目的,就是让节奏变的更快一些,场面控制力更强一些。如果为了场面裸上也是可以的。
黑铁矮人:这套卡颠覆了大家目前对于牧师的认识,在认识里面牧师都是苟活,然后拖到后期取胜的卡组,我们就打破这一传统的观念,利用随从的优质和buff的属性,使得卡组在前期获得足够多的优势,在解场并不强力的现在(因为龙类卡组群解效果一般),利用自身的回复能力,在前期获得足够的优势,从而取得胜利,黑铁的加入也是出于这样的想法。提供更多的伤害。
暮光幼龙:这里选择了暮光幼龙而没有选择暮光守护者,是因为暮光幼龙相比于守护者更加适合牧师的体系,首先沉默在版本中基本可以忽略不计,也就是暮光幼龙一般可以成长为一个4攻5-6血的生物,在配合牧师的回血技能,能够在场面上占据更多的回合。另外4攻对于很多随从是一个比较的威胁。
馆长:这套卡牌中我们过牌的手段主要就是2个真言术和两张北郡牧师,而馆长自身的嘲讽特效,稳定能够过到一条龙和一只野兽、鱼人的效果也是不错的。所以这里我们选择了把馆长拉近卡组。并且鱼人的使用需要根据环境来的,如果加血对我们有帮助的情况下可以选择不换,如果我们选择进攻,则可以利用小鱼人把技能换掉。
打法:和以往的牧师是决然不同的两种打法,我们以速攻,场面为主,所以在打法上我们更加具有侵略性,前期往往是一定要抢到场面绝不放手的。然后依靠随从的buff,和自身的回复能力,牢牢的占据场面,然后通过场面的优势转化为胜势。
留牌:在留牌上,尽量选择1费的龙和龙眠教官以及叫嚣。北郡在前期的作用往往不是很明显,北郡主要是用来在中期提供过牌的。前期最合理的是留下龙和龙眠教官以及真言术盾,这样对于前期场面上的帮助是很大的。
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