《炉石传说》是一款策略游戏,很多玩家都在纠结它到底是运气还是技术说了算。小编认为,不如换个角度,用“稀缺性”和“边际效益”这些经济学概念来理解。卡组只有30个位置,资源有限,这就迫使玩家必须做出选择,而每次选择都伴随着机会成本,放弃的牌可能就是潜在的胜利关键。感到兴趣的网友和小编来看一下吧。
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,构筑卡组时总觉得卡位不够用,这事儿经济学也管。小编要提的就是“稀缺性”,资源有限的情况下,取舍就得考虑“边际效益”。
前言
炉石传说牧师生存环境思考 要在迷茫中倔强

学习经济学,重要的不是记住某些具体结论,而是学会正确思考经济问题的思维方式,这个观点完全适用在炉石游戏当中,经济活动过程中的运气成分不小于炉石游戏。在我看来炉石类似经济学,相同的思维方式可归为以下几点:
经济学家关注人们的行动,不仅是关注人采取什么样的行动,更重要的是他们为什么会采取那样的行动。我的经济学老师多次提到,理解人性比熟悉数学模型更能接近经济学的本质。那么推到炉石上来说,就是你不仅要明白对手为什么这么打,还要尽量的从对手的打法中读取对方的套牌和手牌信息,从而帮助自己做出最佳的判断。对于职业选手来说,了解对手的打牌风格,可能比了解对手到底带了什么牌或者对手手里到底有什么牌更重要。
所谓“边际”,就是说当行动发生微小调整的时候,带来的成本和收益,人们通常把他称为“边际成本”和“边际收益”。可能这么说大家没法理解什么是边际效益,那我举一个简单例子:比如说我肚子很饿,我只有买3个馒头吃的钱。那第一个馒头的边际收益是最大的,因为那时候我很饿,很需要那个馒头,哪怕是多花点钱我也愿意,第二个就不那么饿了,到了第三个馒头的时候,我几乎饱了,如果那个馒头太贵,我一定不会买,因为这个馒头给我带来的效益真的很小(我已经饱了)。每支出1个馒头的价钱产生的效益,也就是我感觉花钱买来的价值,应该是从第一个开始向后递减,这就是边际效益。
边际效益可以很好的在炉石中帮助你进行合理选择:在你构筑卡组的时候,一定要考虑边际效益。炉石的规则是一套卡组最多只能带30张牌。炉石新手说:那么我带30张炉石最强卡就是炉石最强套牌了咯?当然不是的,出现这种悖论的就类似水是每天人必须要补充的,为什么水的价值反而低于宝石?如果他们能够在边际上做选择,那么这些问题都能迎刃而解。水在边际上多一滴少一滴,对于大局的影响很小,然而宝石就不一样了。
人们常说的“世上没有免费的午餐”,而“费”就是机会成本。人的欲望总是无穷大的,可不巧的是用于满足人这些欲望的资源总是无比稀缺,人们说钱不够花,时间不够用,一套炉石卡组不能带100张牌等等,这就是经济学所谓的稀缺性,而我们都受之约束。
因为稀缺性的存在,我们必须做出选择,为了得到一样东西而放弃另一样东西。举一个例子:很多NBA球星,放弃了大学学业,选择加入NBA,提早开始自己的职业生涯,机会成本是他们4年大学中可能学到的知识,结实的人脉,获得其他的就业机会等等。他们的收益是加入NBA后球队给予的薪水,联盟给的发展机会,知名度等等,当你发现收益大大的超过了成本,那就应该果断做出取舍,比如说科比18岁在高中毕业的时候就加入了NBA。大家应该发现了一个问题,机会成本很难用货币去进行衡量,中间充斥了友情、自由、尊严、机会,经济学家如何考量机会成本就变得相当相当复杂了,那我认为机会成本在更大程度上是一种主观的判断。
在炉石游戏中一个很简单的例子也反应了机会成本:选择是进行随从交换还是打脸,你应该很清楚一旦放弃随从交换以后会发生什么情况,当你能够做最坏的打算的时候,即最大机会成本付出的时候,你可以开始不顾一切的打脸。可人是很容易忘记“机会成本”这一说的。比如政府建设的公共设施,仿佛无需成本就可使用,但实际上政府通过征税最后成本还是转嫁到了老百姓身上,相对私人服务,公共设施服务的效率更低,所谓“免费午餐”可能更加昂贵。还有我们人类又被称为自由人,那么自由的机会成本有多少人关注呢?或者认为这都是理所当然的?
经济活动往往遵循价值规律在运行,商品的价格总是围绕其价值上下波动,经济学中价值是一种属性,是不变的,然而与之对应的价格是非常多样化,受到很多方面的影响。比如一件商品价格看似是在它在被生产出来后就固定的,其实不然,会因为一些外界因素改变。例如地区该物资稀缺、恶意炒作等等。而一样的一个商品,对于不同人的价值是有不同的,这在炉石中得到很好的体现:比如战士的解牌,一张盾猛在打不同职业的时候价值似乎是完全不同的,但是从经济学角度来说价值是在产生盾猛这张牌的时候就固定了,那就相互矛盾了吗?其实不是这样,盾猛在面对慢速卡组的时候可能能解8费的生物,而在打速攻的时候只解一个2,3费的生物。但盾猛产生的价值不能只从这个点来看,还得从盾猛用之前等待的时间即生产售卖转移过程中所消耗的时间,盾猛如果长时间留在手中,你不去使用它,那就是变向的消耗盾猛的价值,当你为了保存这个解牌而大量消耗自己的生命值或是为了贪图所谓的“极大化价值”,会消损场面节奏和放弃场面交换主动权(第五点会详细说)。以上这些全是盾猛的价值体现,当然部分是隐性的。
炉石游戏从广义上来说,价值极大化就是胜利,从细节上来说双方英雄的血量(公司的资本),30张牌(公司中员工的能力和特点),抽牌的顺序(进入市场的时机,市场对公司造成的影响),特定拼点型卡牌的发挥(员工的潜力和附加值)。所谓炉石之运营不言而喻。
人们通常认为生产活动才创造价值,而交换活动是不创造价值的。那么从经济学角度来说这种言论不严谨。人在占有资源的时候本来就是丰寡有别,而这些差异性就给“交换”带来了空间,交换的过程中就出现了巨大的价值。经济学家普遍认为,自由交换是互利双赢的,而世上根本不可能出现所谓的自由交换,那么抛开自由交换来谈,主动交换相比被动交换能够获得更多的价值。在炉石中进行随从之间的交换,如果能取得主动性,往往能在交换本身中取得价值。比如我方场上4个生物,敌方场上也是4个生物,那就有很多种形式进行交换了,选择最优的换法可以最大化每一张牌的价值,换句话说获得了价值。
人的行动既有动机,也有结果,而结果和动机中间往往是不同的。古人说:以利人之行,实现利己之心,这看似天地不仁,但其实经济学就是相比动机,更看重结果。我们每天吃的米饭,不是农民给予我们的恩惠,而是农民为了养活自己而售卖这些粮食,这是他们处于利己的打算。主观来说是利己,这是结果,但从客观来说他们是在利人。这似乎很难理解,但其实很简单,这就是“看不见的手”的力量。那么在进行炉石游戏的时候,遵循经济学角度来操作应该将结果放在动机的前面。有些人把胜利当做结果,有些人把快乐当做结果,不管你是拿什么当做结果去运行操作,总之你不能将动机作为你玩炉石的源泉。哈勒克曾说过:“通往地狱的道路通常是由善良铺就的”,这很好的评判了炉石这个游戏。
经济学原理告诉我们,不合理的制度只要没有威胁到自身的利益本质就会被当做合理的制度,举例:尤格萨隆。
炉石传说术士动物园上分思路 炉石卡组理解

《炉石传说》红玉圣殿任务线详解
游戏内活动“红玉圣殿”现已开启,本次游戏内活动的奖励包含1包德鲁伊卡牌包、1包猎人卡牌包、1包法师卡牌包、1包圣骑士卡牌包以及2张旅店通票。

进入活动即可查看任务详情,每日均可刷新一次当日的任务。

本次活动的核心任务线由“暮光来袭!”、“战争之子巴尔萨鲁斯”、“萨瑞瑟里安将军”、“赛维娅娜·怒火”以及“海里昂,暮光毁灭者”五部分组成。


完成任务可获得活动经验值,在达到400、1200、2400以及4000活动经验值后即可解锁对应奖励。
▪ 400活动经验值:1包德鲁伊卡牌包。

▪ 1200活动经验值:1包猎人卡牌包。

▪ 2400活动经验值:1包法师卡牌包和1张旅店通票。

▪ 4000活动经验值:1包圣骑士卡牌包和一张旅店通票。

免费卡包再度放送,各位炉友们可不要错过啦!

炉石传说经典卡削弱后冰法生存指南
经典卡牌的改动已经公布,十二张卡牌遭到削弱,在评价改动之余,也有很多玩家开始思考改动会带来的结果——什么卡组会成为最大赢家?

思考之后不难发现,冰法作为从上古时期就存在的T1-T2级别的卡组,在这次旧卡改动中没有被波及,而退环境也只是让冰法损失了一张科学家,但没有科学家之前冰法就已经是很强的卡组了。那么冰法会是这次改动的最大收益者吗?
正方观点
冰法的劣势对局之一——咆哮德已经被从游戏中删除了。
猫头鹰被削弱之后,很多快攻卡组像动物园、T7猎可能不会带这张卡了,他们无法再用沉默破解冰法的末日冰环了,也就是说末日可以为冰法提供更多回合了。
强势占场的亡语随从将要退环境了,末日预言者和烈焰风暴大部分时候都能做到完美清场了。
洛欧塞布和老式治疗机器人将要退环境了,如果你的对手不是有治疗能力的职业,在红龙喷过一口之后,他们将没有能力做出应对。
麻风侏儒和飞刀杂耍者降低了攻击力,这意味着快攻卡组在前期给你的压力更小了。
冰法天敌——战士失去了死亡之咬和盾甲侍女,这虽然不能改变战士对阵冰法的碾压局面,但是会让天梯中的战士数量减少,也就是冰法能获得一个更好的生存环境。
王牌猎人的削弱让红龙女王有更多的机会踹到对面的脸了。
砰砰博士的炸弹机器人和麻风侏儒的亡语很多时候对于残血冰法的末日冰环是有克制作用的,因为亡语伤害会在自己回合触发,以致于冰箱无法免疫死亡。但是砰砰退环境了,而麻风侏儒被削弱之后大家也不一定会带了。
新版本动物园依然会是T1卡组,虽然鬼灵和蛋退环境了,但是动物园的思路是由术士的过牌技能决定(BLZ你总不能改术士技能吧),动物园盛行的话,天梯冰法自然会吃香。
反方观点
从目前已有的新卡和旧卡改动来看,天梯降速势在必行,这必然会让同时拥有苟活能力和低费解牌(斩杀、盾猛)的慢速战士迎来春天,所以战士的数量会变多而不是变少。
虽然科赞秘术师退环境了,但是有了新的破解奥秘的卡牌,哪怕大家带这张卡是为了针对佛祖骑,冰法也会躺枪,失去冰箱的冰法比失去所有奥秘的佛祖骑更惨。
新版本打脸萨会非常强势,虽然也是快攻卡组,但它比起传统快攻卡组来说有点太快了,失去了科学家的冰法,无法检索保命牌——冰箱和冰甲,在打脸萨面前显得太脆弱了。
结语
目前来看,大部分玩家们对于新版本里冰法的表现是非常看好的。不过假若将来冰法真的泛滥起来,肯定会有很多玩家抄起防战卡组来制裁冰法的。
炉石天梯就是这样一个相生相克的食物链,玩家的选择也会随着环境趋势不断改变。正是这样的变化,才让人着迷,不是吗?
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