炉石传说

炉石传说龙战卡组全攻略

2026-04-30

《炉石传说》是一款卡牌游戏,龙战卡组对新手相当友好,操作简单而且随从个个超模,基本不会出现特别尴尬的局面。小编这次要讲的核心重点是关于馆长体系的引入,虽然很多人跟风带,但不是所有卡组都适合,文章会结合龙战的特点说明怎么带馆长才不破坏原有结构。感到兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧。

《炉石传说》是一款充满不确定性的游戏,某些‘梦想’卡牌并不总能创造奇迹。小编就和大家一样,对龙战里某张旧核心卡的发挥感到头疼,换成大螺丝或许更实在。文章会对比这两张卡的实际表现。

而且龙战本身来说操作比较简单,卡组本身质量足够,一般不会出现“别人登顶我15”这样的尴尬局面。

相信在你看完我的介绍并进行一定的尝试之后,你也会爱上这套强而有力的龙战士!

炉石传说龙战卡组全分享 信仰战士飞龙骑脸

说起来龙战,大家第一时间想到的就是233冲锋、精灵龙、暴乱狂、436嘲讽龙、库卡隆、699龙人打击者这些经典随从。

可以说,诞生在上个版本的龙战卡组是奠定了上版本战士强势地位的一块最重要的基石,本身输出能力很强,而且随从基本都超模,从前期开始就能够制造很大的压力,后期699和吼爹等卡牌更是令人绝望。

这套卡组继续沿用的经典龙战士体系,相比于中慢速卡组来说打脸抢血能力更强;相比于快速抢血卡组来说生存能力更棒。

并且随从基本都超模,容错率低,对于新手和不太会玩的玩家来说也很容易使用并打出不错的成绩。

卡拉赞三区开放之后,基本每个人都想尝试尝试馆长套路,出现了各种各样的卡组带入馆长等卡牌。

但是,实际上,一些不以原本卡组为核心的馆长套路都是反动派。毫无疑问,馆长中后期指定方向检索卡牌的作用确实很大,但是有些卡组却因为带上了馆长,强行往卡组中填碧蓝龙可多老虎鱼人爵士。

这样实际上不但没有提高卡组本身的实力,反而让卡组构成更混乱,更加不稳定,降低了抽到自己需要的牌的概率。

馆长真正适合的卡组,应该是那些本身牌组中就带着这三种族随从的卡组,并且不需要为了迎合馆长加入任何不太需要的卡牌。比如这套龙战。这里虽说 是加入馆长体系,但是除了双猴子之外,只加入了一张馆长而已。而猴子这张卡本来就有很多龙战士会带一到两张,在这套卡组中表现也不错。

并且,因为加入了馆长,所以这里把双猛击给去掉了。龙战本身不特别需求过牌,一般来说过牌也就这双猛击了,换成馆长的话过牌效果也算是差不多的。不过指向性的检索卡牌还是比抽牌要好一些的,能够降低手牌中没有龙牌而卡手554的概率。

在这里的馆长,真的很强。

一般来说龙战卡组会有5-6个冲锋随从:双233,双库卡隆,以及一到两个542圣盾。

时代变了,地狱咆哮。讲道理,现在的天梯环境已经和上个版本不同了,天梯更慢了。上版本龙战基本只带一个699,这套龙战却带满了。

这样做让龙战的抢血能力有一些下降,但是整体站场能力来说无疑更强力,对阵中慢速卡组比如复活牧比如死鱼骑更有用一些。

上版本的龙战卡组中,死亡之翼同样是一张招牌随从。

不知道大家用死亡之翼翻过几次盘,反正我个人是没有几次死亡之翼帮上忙的。所以说这里死亡之翼换掉其实我并不就这会怎么样,反而说有点小高兴:原来这么想的不是我一个人哈。

总的来说,我觉着死亡之翼和大螺丝之间其实各有优劣,不过相对之下我比较喜欢副作用小一些的,某些时候家养大螺丝还会带球过人创造奇迹?

炉石传说新版龙战卡组完全指南

炉石传说卡组

然而因为当时恰逢削弱,恰逢削弱包含了战士,所以我等到半个月后的今天在进行了一定的修改和测试之后再来为大家介绍这套卡组,实际行动告诉你:这套卡组依然好用。

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关系到战士最大影响的削弱就是斩杀,这张非常灵活好用的解牌的费用从1到2,影响还是蛮大的。

我在新赛季做了大量的测试,我敢肯定,这套卡组依然非常强。从结果来看,单单一张卡牌的削弱并不至于让整套卡组都遭重,不过和1费的灵活性相比,2费确实比较麻烦。同样的道理,我觉着快攻萨现在应该是饱含泪水的。

这个月也是非常简单顺利的冲到了天梯前10,虽然现在下降到了大概25名左右,但后面努力一下的话还是可以爬的更高的。厉害吧我的弟。

炉石传说新版本

在游戏早期,尽量找各种2费随从,小斧子和鱼人爵士。

如果你有硬币,红龙勇士非常推荐直接跳出去,这能够让你在游戏早期占据非常有利的场面。

除此之外,你也可以考虑暮光守护者甚至碧蓝幼龙(很极端的情况)。不过不推荐留4费及以上的卡牌。。

起手尽量一定要找到2费随从后手直接跳或者2费出去,这对整场游戏的节奏都非常重要。

暴虐食尸鬼在对战萨满或者更快的卡组(比如猎人或者动物园)的时候非常重要,甚至影响整场比赛的胜负。

化血为脓还是不错的,用来解决一些麻烦的随从(比如配合小斧子解决图腾魔像)有奇效。

你必须对自己的手牌曲线保持敏感的状态,新手经常犯的错误是后手跳了红龙勇士,然后然后发现自己到5费都没牌出,尴尬的1B。

适当的可以卖卖脸,保证随从站场,精打细算,避免不必要的随从互换。虽说如此,但该交换就交换,不要贪一点打脸伤害,你是龙战,虽然英雄技能不能打脸但是随从质量足够,伤害依然是充足的。

在某些对局中比如对战萨满的时候,这些前中期的优势至关重要。

节奏才是最重要的,把握整场比赛的节奏能够让你非常轻松的获得胜利。

为什么这套卡组不带馆长呢?因为我觉着龙战其实是一套快攻卡组,要求更快的速度和节奏。而7费46的身材显然是葬送自己的节奏。

我们在比赛的时候,目标是把控住整个局势,强势进攻主动结束比赛。馆长就算找到了猴子也最早8费才能出,这个时候一个34的嘲讽基本没什么大用了已经。

而换成猛击过牌的话,我觉着猛击是一张非常优秀的卡牌,配合斩杀或者配合小斧子砍5血随从都很好用,节奏更快更稳定。并且也可以主动激怒格罗玛什冲锋斩杀。

鱼人爵士选择英雄技能的话,法师火冲无疑是最好的;如果你无法快速结束比赛可以选择术士抽牌来应对慢速对局;很多时候猎人射箭也非常好用,能够在游戏中后期填补伤害很有效。

炉石传说:龙争虎斗加基森帕奇斯卡组分析

炉石传说帕奇斯

炉石传说龙争虎斗加基森术士新卡

Yong: 我最喜欢疯狂药水。因为我很喜欢牧师,我用牧师拿到第一个金头像,而且我也喜欢有狂野炎术士和治疗之环的抽牌机制这样的牧师卡组。可能你们不相信,但我真的是这样的。所以我觉着这样的新卡将会是环牧的新工具。可以应对早期局面而且费用又低,非常合适。Dean你说呢?

Dean: 我最喜欢海盗帕奇斯(Yong:冲冲冲冲啊!)。其实这张卡从黑石山开始每个版本我们都本来要发布,但是最后都被拿下去了。很早的时候它就是我最喜欢的卡。而且直到今天其他人还在因为这个取笑我。因为黑石山的最后一周,这张卡还在,我当时对别人说:“这太赞了,我要玩这个新卡组。”然后有天我请了病假,结果我回来的时候别人告诉我:“我们把你最喜欢的卡拿下来了。”(Yong:我记得这件事!)现在每次有人请病假,我们就会说“你最喜欢的卡是那张?”,那个人就会说:“我才不告诉你呢!”

另外,当我内部测试卡牌的时候,我会开好几个帐号,然后同时玩好几个游戏。而夜幕奇袭+海盗帕奇斯的卡组的玩法是积攒Combo牌等待时机。那个卡组太难了,可能是我测试时候玩过的最难的卡组。我只能单开一个游戏去玩这个卡组,否则我经常会绳子烧完也没来得及打。

炉石传说加基森

Dean: 有点那种感觉。特别是这个卡组对上冰法的时候,我经常回想起当年奴隶战打冰法那种抉择的体验。不同的人当然喜欢不同的东西,对我个人而言,我到现在已经玩过了太多炉石,对我而言我感兴趣的卡组就是那些我玩的时候并不清楚正确抉择应该是什么样的卡组。我不是测试的时候偶尔也会玩玩盗贼。经常我会因为2费该不该挂刀后打一下脸而无法抉择,这让我觉着很有意思。帕奇斯卡组真的很好玩。

炉石传说龙争虎斗

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