炉石传说

炉石传说:龙争虎斗加基森美工访谈详解

2026-04-30

《炉石传说》是一款卡牌游戏,加基森这个版本的艺术设计可真是下了大功夫。小编了解到,艺术团队在构思龙争虎斗加基森时,发现原版加基森和想象中的黑帮城市差得有点远。于是他们从零开始,补充了大量新概念,让每个帮派都有自己独特的色彩和标志,这活儿听着就不轻松。感兴趣的朋友们和小编来了解一下吧。

我们很幸运能采访到高级游戏设计师Mike Donais,美术总监Ben Thompson和公关部经理Lyndsi Achucarro。来自Reddit的版主有Deviouskat89, ScarletBlis和scene_missing。这是这段访谈的第一部分。

Lyndsi:你们俩要不先自我介绍一下?

Mike:我叫Mike,是一名炉石设计师。

Mike你好。

Ben:我叫Ben Thompson,是现在炉石的艺术总监。记住,不是BB,是BT。

你要是BB,我们早就听出来了。

Ben:哈哈是的。

炉石传说加基森

炉石传说龙争虎斗加基森药水配方

去年我们在这里采访的时候,都能隔着门板听到他在隔壁。

Ben:当然。

Lyndsi:他昨天还在这儿呢,我那儿的角落都能听到他在走廊里。

Ben:你们可以想象一下我每天坐在离他一米多的地方工作的情形。

Mike:我和BB之间隔了两个会议室,但这点距离也并没什么卵用。

Lyndsi:只要你在公司范围内……

所以Ben,你是炉石团队最开始招的美工。现在你们团队有多少人了?

Ben:不算我的话10个人,算上艺术总监就是11个啦。

你是头儿当然要算上你。

Ben:其实现在我做的美工没以前多了。

炉石传说龙争虎斗

Ben:事实上,我们在做Naxx的时候需要为30张卡牌做美工,我们最终用实体卡牌大量的旧原画把这30个坑都填上了。等到GVG开始,虽然偶尔会用一下旧图,但基本都是原创了,再往后也是这样。但一路下来,我们总会时不时回头再看看有什么老东西可以借鉴一下。我们对旧素材库里优秀或适合新版本设计的作品有一个绿色通道的政策。如果我们觉得有地方需要改进,或者说让原画更贴合这张卡牌,我们就会重新画。

Ben:有些是的,这完全取决于艺术家本人的意愿。我们没有具体的要求,只要艺术家们觉得他们能最好地表达自己就好。我们这边种类范围很广,有人只画油画,有只画电子画的,有用丙烯的,也有各种混合的。像Zoltan Gabor他们先用丙烯或者水彩作画,再到电脑上加上最后的光彩效果。这种多元化的艺术方式还是很cool的。

炉石传说访谈

Ben:基本上我们对想要完成的卡牌有个列表,然后我们把那个列表交给我们的“外包”负责人Jeremy Cranford。我们全部的“外包”工作都由他来完成。他负责判断哪个艺术家适合画什么卡并把任务交给他们,因为有些人适合画人形,有些人适合画怪物,有些人适合画道具或者远景。完全是根据情况而定。Jeremy在过去的10-15年在画界积累了不少甚至长达15年的老交情,这方面他有很多资源。他是我们团队的一大人才。

不过,我们团队或暴雪内部也有很多人时不时会负责画一点。暴雪自家的美工每个系列都至少会介入1到3次左右,工作内容涉及的卡牌数量各不相同。

炉石传说解析

#p#副标题#e#

Ben:没问题,我来讲艺术团队的部分,然后让Mike来说设计方面的。艺术上来讲,这基本上是头一遭有如此多IP(版权游戏素材)汇聚在了一起。上一个如此盛况已经是LOE的时候了。但这次在上次的基础上又迈出了一步。在背景上,一开始我们已经有了加基森这座城市以及很多设定好的内容,所以我们不需要费很多脑子在概念上。但没多久我们就发现,来自wow的加基森与我们要做的加基森大相径庭,不论是从时间跨度上还是内容本身。我们很快发现我们需要补充很多元素。所以那个在嘉年华舞台上讲了很多有关概念艺术的Jomaro(Kinred,概念设计师)负责了大部分家族的设计,展示了对各大种族的剖析及他们各自的亮点。

另一位触及概念设计的设计师Charlene Lasonnf为我们提供了很多建筑的早期设计,那些手绘并上色了的稿件基本上都出自他手。但团队里每个人都为进度条贡献了不少。Jerry Masko根据Charlene的建筑设计制作了棋盘,设法让四个角落建立起了内在的联系。在这之后,团里每个人都开始慢慢地添砖加瓦,不仅是加基森的现在与将来,而是作为一个暗金教的含义是什么,作为一个污手党的含义是什么,这个含义在玉莲帮身上又会有怎样的不同。并给予他们的标志不同的形状与色彩。

Ben: 当然,这里头是有这类元素的吧?兔子罗杰在这种无厘头式的搞笑警匪风格上做的很棒,它差不多代表了一个时代。在艺术团队内讨论这件事情使我们唤起了很多(灵感)。比如纽约的帮派们。我们是如何区分那些同样都是在纽约的帮派的呢?其实都是一些细枝末节。本地人都带着高帽,死兔帮们可以从他们的手帕(来辨识)。所以他们是如何做到如何这么好地运用这些颜色与图案的呢?我们自己做的时候也要从中取其精华。我们揣摩教父这样的电影,玩味那种已经深入我们社会认知的帮派文化——这个概念已经像有组织犯罪般普遍了。当然我们会对它们进行一些处理,并将其与魔兽世界的背景知识联系起来。

Mike:这真的是美工与设计团队一起坐下来把这件事搞定的。我们知道我们这次要制作的并不是既定的主题,但我们知道也我们时间很充裕,所以我们可以慢慢讨论和试验。一开始我们也不知道如何去把这些家族分配给各个职业。那个职业应该要符合这个家族的气氛。所以我们士气就有点低落。但Jemaro就会说“好,总有一些原有的元素要与黑帮的画风相融合,所以我这儿有些想法。这些是他们可能会持有的枪,这些是各个种族们原有的样貌,以及他们的黑帮版画风。你看这个鱼人——他的黑帮版长什么样呢?他的玉莲帮版本呢?还有他所有家族的版本呢?还有暗金教”。

他做的所有这些画风转变的工作是非常棒的,因为我们看着这些变化就更容易开始思考。我们就开始想,“好,既然我们已经把画风转变成那样了,那也许这个职业就不属于这个家族了,这个和那个又有点重叠了”,或者说,“噢,我想通了。贼应该属于玉莲帮,因为玉莲帮都是有关潜行刺客的,这恰好也是贼的职业特性。然后因为污手党会有枪,猎人就会比较搭,即使这把枪里射出来的是食人鱼。”看着这些搭配浮现出来是很cool的。

这里有一些来自网上的问题:你们觉得现在扩展包内的卡牌有可以永久纳入标准卡池的么?会有把卡加入或者移除标准卡池的动作么?而不是只是削弱那些经典或者基础卡。

Mike:我们对如何标准模式如何完成版本更迭进行过很多尝试。第一次就是在去年(标准模式的开启)。古神版本刚出时人们当时都很喜欢,一切都是那么新鲜,大家都很热衷于在这个新的模式里尝试新的套路。而随着越来越多的卡退到狂野,狂野会变得比现在更有意思。与此同时,标准模式迎来新一轮更替时又会变得很有意思。再说说今年——“该有什么东西有所不同么?”我昨天还在和龙王聊天,问了他这个问题。能了解我们的玩家,Reddit等论坛的想法是很棒的。人们经常会有我们想不到的点子。他们甚至比我们还担心/关心一些我们还没想到的单卡。

说到龙王,我看到这系列有不少龙牧相关的卡,希望他对此感到开心。

Ben:(笑)是呀,他特开心呢。

说到这个,我们社区真的很想知道你们对他们在customhearthstone(Reddit的DIY版块)上自主设计的卡牌有什么想法。从卡图上也好,或者设计上也好,那些卡启发到你们了吗?

Mike:当然,我很喜欢。我很感谢他们想出了那么多不同的点子。我们有很多硬性的卡牌设计的原则,所以要想想出符合全部原则的卡是很难的。所以每次我去subreddit上浏览时都是抱着去寻找灵感的起点的心态。这些特别奔放和疯狂的卡看起来是很有意思的。并且,我即使不抱着寻找设计的心态,为了娱乐一下去看看这些卡也是非常棒的。他们有很多很cool的元素并且他们为此付出了不少努力。

这儿还有一个来自社区的问题:在设计卡牌的时候会考虑到世界锦标赛么?或者进一步说,你们为竞技炉石打造卡牌时的过程是怎么样的?我知道竞技选手对那些随机效果有着更多的抱怨。我们刚刚才见识到在跳蛋少年对Pavel的第六局时大概有3到4个随机效果完全是一边倒地倾向了Pavel那边,并完全主宰了那局游戏的结果。本来Pavel可能直接就回家了。

Mike:所以其中我们很重视的一点,就是在世界锦标赛中比赛要在多局对弈当中产生结果,比如bo7。这样就确保每场比赛可以涉及到很多抉择。这些抉择是非常重要的。当在比赛里做出选择时你经常有机会可以为幸运女神眷顾你的那一刻做好准备。举个例子,你场上有个大螺丝,或者对手场上有个大螺丝,你到底是选择铺一地杂毛呢,还是用很多资源去把它解了呢?你是有很多选择的。所以即使有很多随机因素参杂其中,你也可以通过自己的选择来让运气更好地站在你这一边。每次看到有人打出女王的时候你就会看到双方选手在思考,“我现在出女王是个好时机么?到底应该不理她让她随便拉一个还是全部换了?或者我上几个杂毛让她拿比较小的怪?”对吧?所以这些看似随机的选择背后都是有大量的技术含在里面的。

这次在MSG当中我们又设计了一大堆发现机制的卡牌。现在大概已经公布了5张了。这些卡就是技术与随机结合的最好写照。你会看到3张牌。你是否需要一张后期牌呢?这是一个什么样的对局?长期来讲,你会需要一些比较特殊的东西么?短期来说,现在的场面怎么样?所以我觉得发现机制是一个我们在很多系列中都添加的,能让技术与随机性很好结合的机制。

我觉得打自你们出了带有这个机制的卡他们就一直很流行。它也是随机,但是上下限都没那么浮夸。因为玩家总会挑选自己觉得最适合的卡所以像是一种加强版的运气。

Mike:是呀,而且这会让游戏每次玩起来变得更有趣,因为你每次发现的时候都会看到你没见过的卡。出现不同的卡牌组合会衍生各种不同有趣的情况。

《炉石传说》红玉圣殿任务线详解

游戏内活动“红玉圣殿”现已开启,本次游戏内活动的奖励包含1包德鲁伊卡牌包、1包猎人卡牌包、1包法师卡牌包、1包圣骑士卡牌包以及2张旅店通票。

炉石传说卡包

进入活动即可查看任务详情,每日均可刷新一次当日的任务。

炉石传说红玉圣殿

本次活动的核心任务线由“暮光来袭!”、“战争之子巴尔萨鲁斯”、“萨瑞瑟里安将军”、“赛维娅娜·怒火”以及“海里昂,暮光毁灭者”五部分组成。

炉石传说赢取

炉石传说通票

完成任务可获得活动经验值,在达到400、1200、2400以及4000活动经验值后即可解锁对应奖励。

▪ 400活动经验值:1包德鲁伊卡牌包。

▪ 1200活动经验值:1包猎人卡牌包。

▪ 2400活动经验值:1包法师卡牌包和1张旅店通票。

▪ 4000活动经验值:1包圣骑士卡牌包和一张旅店通票。

免费卡包再度放送,各位炉友们可不要错过啦!

炉石传说经典卡削弱后冰法生存指南

经典卡牌的改动已经公布,十二张卡牌遭到削弱,在评价改动之余,也有很多玩家开始思考改动会带来的结果——什么卡组会成为最大赢家?

炉石传说经典

思考之后不难发现,冰法作为从上古时期就存在的T1-T2级别的卡组,在这次旧卡改动中没有被波及,而退环境也只是让冰法损失了一张科学家,但没有科学家之前冰法就已经是很强的卡组了。那么冰法会是这次改动的最大收益者吗?

正方观点

冰法的劣势对局之一——咆哮德已经被从游戏中删除了。

猫头鹰被削弱之后,很多快攻卡组像动物园、T7猎可能不会带这张卡了,他们无法再用沉默破解冰法的末日冰环了,也就是说末日可以为冰法提供更多回合了。

强势占场的亡语随从将要退环境了,末日预言者和烈焰风暴大部分时候都能做到完美清场了。

洛欧塞布和老式治疗机器人将要退环境了,如果你的对手不是有治疗能力的职业,在红龙喷过一口之后,他们将没有能力做出应对。

麻风侏儒和飞刀杂耍者降低了攻击力,这意味着快攻卡组在前期给你的压力更小了。

冰法天敌——战士失去了死亡之咬和盾甲侍女,这虽然不能改变战士对阵冰法的碾压局面,但是会让天梯中的战士数量减少,也就是冰法能获得一个更好的生存环境。

王牌猎人的削弱让红龙女王有更多的机会踹到对面的脸了。

砰砰博士的炸弹机器人和麻风侏儒的亡语很多时候对于残血冰法的末日冰环是有克制作用的,因为亡语伤害会在自己回合触发,以致于冰箱无法免疫死亡。但是砰砰退环境了,而麻风侏儒被削弱之后大家也不一定会带了。

新版本动物园依然会是T1卡组,虽然鬼灵和蛋退环境了,但是动物园的思路是由术士的过牌技能决定(BLZ你总不能改术士技能吧),动物园盛行的话,天梯冰法自然会吃香。

反方观点

从目前已有的新卡和旧卡改动来看,天梯降速势在必行,这必然会让同时拥有苟活能力和低费解牌(斩杀、盾猛)的慢速战士迎来春天,所以战士的数量会变多而不是变少。

虽然科赞秘术师退环境了,但是有了新的破解奥秘的卡牌,哪怕大家带这张卡是为了针对佛祖骑,冰法也会躺枪,失去冰箱的冰法比失去所有奥秘的佛祖骑更惨。

新版本打脸萨会非常强势,虽然也是快攻卡组,但它比起传统快攻卡组来说有点太快了,失去了科学家的冰法,无法检索保命牌——冰箱和冰甲,在打脸萨面前显得太脆弱了。

结语

目前来看,大部分玩家们对于新版本里冰法的表现是非常看好的。不过假若将来冰法真的泛滥起来,肯定会有很多玩家抄起防战卡组来制裁冰法的。

炉石天梯就是这样一个相生相克的食物链,玩家的选择也会随着环境趋势不断改变。正是这样的变化,才让人着迷,不是吗?

相关攻略

炉石传说新扩展包:冠军的试炼 内容说明

炉石传说新版本内容或于7月22日曝光!

《炉石传说》新版本内容曝光 鱼人独角兽或将上线

卡牌变飞毯!《炉石传说》展开合作发放坐骑

《炉石传说》全新游戏模式解禁:旅店大乱斗

关于我们 商务合作 免责声明 网站地图

Copyright © 2026 - 2026 qklj.com 版权所有 苏ICP备2021031661号